RealCartoon-Pixar
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关于此版本
模型描述
您也可以在 sinkin.ai 和 mage.space 上运行此模型:
https://www.mage.space/ (如果您想支持作者,这非常有帮助)
https://www.shakker.ai/userpage/76e974968502489794d7d7938e6dda54/publish
想要提供一些支持吗?(在 Ko-fi 上买杯咖啡)
源自 RealCartoon3D 的 CheckPoint 分支
实现过程:
此 CheckPoint 是从 RealCartoon3D 的基础模型衍生而来,其目标是实现更“皮克斯”风格的整体效果。我非常喜欢这种 3D 卡通风格,并希望创造出一种兼具 RealCartoon3D 质量但风格更接近 PIXAR 的作品。其流程与基础模型(RealCartoon3D)相同,但我更倾向于寻找具有“卡通风格”的合并版本。此模型也会持续接收来自 RealCartoon3D 的更新(事实上,正是这种更新驱动了本分支的产生,因为皮克斯风格的 CheckPoint 较少,差异性更值得探索)。与基础模型一样,我尽量避免使用禁止合并的 CheckPoint。
参数设置:
宽度: 512(通常不调整,除非我颠倒了高宽比例)
高度: 768(曾尝试高达 1024,但 904 效果极佳)
采样方法: “Eular A” 随版本演进已成为默认选项,但 “DPM++ SDE Karra” 和 “DPM++ 2M Karras” 也是我的最爱。
采样步数: 通常为 30–50 步(30 是我的起始点,但经常提升到 45)
高分辨率修复设置: 放大器(R-ESRGAN 4x+,多数情况使用 4k-UltraSharp),高分辨率步数(10 - 20),去噪强度(通常为 0.34–0.45),放大倍数(1.5 或 2 效果良好)
Clip Skip: 2
我会运行 ADetailer 来增强眼睛效果,但在较新版本中,通常无需再运行此项。
为何有如此多版本:
因为我希望分享所有我认为达到理想效果的成果。这让我乐在其中,也看到许多人喜欢这些作品,这激励我持续尝试。再次感谢大家!
许可与使用
本模型为开放访问,所有用户均可使用,并遵循 CreativeML OpenRAIL-M 许可证,进一步明确相关权利与使用限制。
1. 您不得使用本模型故意生成或传播非法或有害的输出或内容。
2. 作者对您生成的输出不主张任何权利,您可以自由使用这些输出,但您需对其使用负责,且不得违反许可证中规定的条款。
3. 您可重新分发模型权重。若进行分发,请务必包含与本许可证相同的使用限制,并向您的所有用户提供修改后的 CreativeML OpenRAIL-M 许可证副本(请完整仔细阅读许可证)。
请在此处阅读完整许可证:Stable Diffusion
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备注:
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