Lucky Strike Mix

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モデル説明

2023/7/28

展示画像は主に数日前にSDXLと比較して生成したものです(LoRAは使用していません)。当初はこのモデルをあきらめようかと考えていましたが、意外と良い感じで、かなり個性があると感じました。

表示画像は主に数日前にSDXLと比較して生成したもの(LoRAは使用していません)。当初はこのモデルをあきらめようかと考えていましたが、意外と良い感じで、かなり個性があると感じました。

約束を果たすために、この投稿で私が主に使っているパブリックでないモデルをすべてまとめ-upして公開します。

約束を果たすために、この投稿で私が主に使っているプライベートモデルをすべてまとめて公開します。

pixivをフォローしてくださる方へ、

https://www.pixiv.net/users/656406

あるいはPatreonで支援して、私の生成作品を手に入れることも可能です:

patreon.com/user?u=48842888

2023/3/30

皆さんこんにちは、皆さんが望んでいたいくつかのLoRAモデルを更新しました。

/model/26491/lorak-aigirl-face

一般的なリアル系モデルと比べて、Lucky Strike Mixは非常に細長い少女体型を提供しており、Clipカットを活用することで、体比率は1:9(9頭身)に近く、1:8よりもより細長くなっています。

一般的なリアル系モデルと比べて、Lucky Strike Mixは非常に細長い少女体型を提供しており、Clipカットを活用することで、体比率は1:9(9頭身)に近く、1:8よりもより細長くなっています。

0.2バージョンでは手の表現が改善されました。

具体的には、スクリプトですべてのATTN1ブロック情報をAOM2-NSFWに置き換える方法をとりました。

その後、処理済みのモデルとv0.1のプロセスで得られたモデルを混合しました。

ただし、この過程で画像質の劣化が生じたため、手の修正部分は約50%しか混合していません。

「Lucky Strike」の特徴的な伝統は、笑いながらも、しっかりと残っています。

0.2バージョンでは手の表現が改善されました。

具体的には、スクリプトですべてのATTN1ブロック情報をAOM2-NSFWに置き換える方法をとりました。

その後、処理済みのモデルとv0.1のプロセスで得られたモデルを混合しました。

ただし、この過程で画像質の劣化が生じたため、手の修正部分は約50%しか混合していません。

「Lucky Strike」の特徴的な伝統は、笑いながらも、しっかりと残っています。

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このモデルの元々の意図は、細く長い脚を描けるようにすることでした。

このモデルの元々の意図は、細く長い脚を描けるようにすることでした。

この出発点は基本的には満たされていますが、副作用として手がまったく描けなくなっています。

この出発点は基本的には満たされていますが、副作用として手がまったく描けなくなっています。

「Lucky Strike Mix」という名前もこのことから来ています。十分な回数を繰り返せば、必ず完璧な画像がひとつは現れるはずです。

「Lucky Strike Mix」という名前もこのことから来ています。十分な回数を繰り返せば、必ず完璧な画像がひとつは現れるはずです。

モデルの構成は以下です。

ベースモデル:

0.7(0.5(Gf_style2) + 0.5(mixedmixedmixedV2)) + 0.3(basil_mix)

OUT02、OUT04をnightSkyYOZORAStyle_yozoraV1に置き換え

→ 脚を強化

IN00、IN01をAbyssOrangeMix2_nsfwに置き換え

→ 指を強化

その後、すべてのClipをリセットして基本的な重み設定を実現

直接生成された画像は手描き風ですが、リアルな光と影の表現を多く保持しているため、リアル系LoRAと組み合わせて使うと、より本物らしく描けるようになります。

直接生成された画像は手描き風ですが、リアルな光と影の表現を多く保持しているため、リアル系LoRAと組み合わせて使うと、より本物らしく描けるようになります。

ただし、立っている姿勢での脚の形だけが完璧(私にとっては)で、他のポージングでは依然として誤差が起きやすいことに注意してください。

ただし、立っている姿勢での脚の形だけが完璧(私にとっては)で、他のポージングでは依然として誤差が起きやすいことに注意してください。

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このモデルで生成された画像

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