TenStrip Real1llustrious

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モデル説明

10Noob v1

NAIモデルと品質の高いフラバーモデルを使用して再作成しました。最初からそこから始めればよかったかもしれません。マージはやや面倒ですが、すべての機能はそのまま維持されています。NAI特有の過剰なスタイル変更も、アンスロ、アーティスト、キャラクターなどすべてそのまま引き継がれています。

使用感は同じ:Euler/EulerA。DPM++2M/SGM UniformコンボでCFGを5–10、ステップ数を25以上に設定すると、黄金の範囲になります。フルハイレゾ修復パスを0.3–0.5倍に設定し、ノイズ除去を0.6–0.7で同じステップ数を適用すると、詳細が大幅に向上し、大きな変化はありません。CFGを軽くすると、柔らかく薄い仕上がりになりますが、曇りやフィルムグレインの効果には有効です。否定プロンプトは慎重に使用してください。時には逆効果になることもあります。DMD2 LoRAとLCMサンプラーと組み合わせて、_real life_のようなbigLoveリアリズムタグで、より現実的なポートレートを短縮して生成することも可能です。

デフォルトでは非常に重い3Dまたは詳細なイラスト風になります。'realistic'や'photo'タグは依然として完全に改変されています。しかし全体的にプロンプトやLoRAへの反応は非常に優れています。低解像度の細部が不完全で、時折パターンが過剰になる傾向がありますが、構図は安定しており、それらの特徴を創造的に活用することもできます。


1ll v2.0

私のcunettaミックスを再構築しました。これは基本的にすべてのXLモデルアーキタイプをメタマージしたものであり、なぜならできるだけ多く取り入れたかったからです。ただし、非常にIllustrious寄りで、HassakuやNoobモデルに近い傾向があります。潜在的なアニメキャラクターと一部のアーティストスタイルを除き、ほとんどすべてをカバーしています(一部は到達可能に見える)。

Comfyを使う場合は、Coyotteのワークフローをご利用ください。必要なリファイナーがすべて含まれています:https://files.catbox.moe/147f5i.json

realistic絶対に使用しないでください

これを使用すると、3Dデータの小さなバッチに対してトークンを無意味に狭めてしまいます。このモデルは、_anime_や_linework_などとプロンプトしない限り、デフォルトで半リアルを志向します。

希望のリアルさに達するまで、過剰な否定プロンプトでリアルさをさらに押し進めましょう。結果はさまざまです。これは非常にプロンプト依存なモデルです。cunettaと同様の使用感と弱点があります。手や顔の詳細は、ぼかしに多くのステップを要します。たとえ10–15ステップで明確な構図を得られてもです。これは間違いなくインペインターのためのツールです。他の主な弱点は、複数のフィギュアを含むセクシャルなシーンですが、うまくいくプロンプトも確かに存在します。

CFG 2.5–9

Comfyのsa_solverなどは、アップスケーリングの詳細強調にだけ有効です。一貫した詳細を得るためには、EulerAがまだ唯一の実用的なソルバーです。

**このモデルはブレイクされており、重みは技術的に「調理済み」**ですが、悪い意味ではありません。依然としてユーザーに親しみやすいですが、一部のプロンプト探索では方向性がずれることがあります。10XLPやlustXLモデルからのわずかな汚染がありますが、プロンプト応答は維持されています。スコアタグはPony LoRAやPony系の画像/コンセプトで時々役立ちます。本来このモデルは、ILをリアルモデルに追加するためのマージツールとして開発したのですが、独自に成功しました。このモデルは無限に可能性を広げる迷路です。サイト上のほぼすべてのXL LoRAを自由に使用できます。私のテスト範囲を超えているほど多くのダイナミクスが存在するため、ここでは思いきって解放します。私はILプロンプティングが苦手なので、プレビュー画像は適当な試行錯誤の結果です。

v1 – より不完全なPony風バージョン。

このモデルで生成された画像

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