CharHelper Fine-Tuned V2
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이 버전에 대해
모델 설명
소개:
CharHelper_Fine_Tuned_V2는 이전 버전의 업그레이드 버전으로, SD 2.1을 기반으로 768x768 해상도에서 훈련되었습니다. 인간형, 공룡, 반재류, 동물, 수중 생물, 닌자, 권투선수, 음식, 식당, 정원, 야시장 등의 추가 훈련이 이루어졌습니다.
면책 조항:
일부 샘플 이미지는 동적 임계치 설정과/또는 Unprompted 확장 기능을 사용했습니다. Civitai 템플릿에는 해당 기능을 위한 공간이 없었기 때문에 자세한 정보는 HuggingFace의 모델 카드를 확인하세요.
사용법:
이 버전에서는 CFG Scale가 더 덜 민감하며, 4에서 9 사이의 범위에서 좋은 결과를 낼 수 있습니다.
이 모델에 대해 Dynamic Thresholding 확장 기능을 사용하는 것을 추천합니다. 아래 설정을 사용하면 출력이 훨씬 더 일관성 있고 자연스러워집니다:

또한 이 모델은 Unprompted 확장 기능의 zoom_enhance 도구를 활용할 수도 있습니다. 이 모델은 보다 장거리 이미지 출력을 선호하기 때문입니다.
설정에서 VAE를 Auto로 사용하세요. SDv1.5 기반의 VAE를 사용할 경우 최상의 결과를 얻기 어려울 수 있습니다.
프롬프트는 SDv1.x의 "8k, 세밀함, etc." 형식보다 전체 문장 형태로 작성할수록 더 좋게 작동합니다.
키워드는 필수는 아닙니다만, 여전히 선택 가능하게 유지되어 있습니다. 다양한 조합을 실험해보면 흥미로운 출력 결과를 얻을 수 있습니다. 특히 프롬프트 편집 기능과 함께 사용하면, 생성 과정의 처음 20% 동안 키워드에 집중한 후 이미지가 지나치게 혼란스러워지기 전에 제거하거나, 그 반대로 키워드를 나중에 추가하는 방식으로 사용할 수 있습니다. 아티스트 이름에 대해서도 프롬프트 편집 기능을 사용하면 좋은 결과를 얻을 수 있었습니다.
키워드:
등장인물 스타일: CHV3CWrestler, CHV3CReptile, CHV3CAnimal, CHV3CNinja, CHV3CAnthro, CHV3CDino, CHV3CFoodPorn, CHV3CDeepSea, CHV3CBigChief, CHV3CBoxer, CHV3CUrban, CHV3COrc, CHV3CGanesh, CHV3CGolem, CHV3CCyberpunk, CHV3CSamurai, CHV3CRobot, CHV3CZombie, CHV3CBird, CHV3MDragon, CHV3CKnight, CHV3CWizard, CHV3CBarb, CHV3CVehicle, CHV3CTroll, CHV3CReaper, CHV3CRogue, CHV3CAlien
풍경/스타일: CHV3SDiner, CHV3SGarden, CHV3SFair, CHV3SUrban, CHV3SEldritch, CHV3SLighthouse, CHV3SCute, CHV3SMacro, CHV3SSciFi, CHV3SWorld
Fine-Tuned V1:
소개:
이 모델은 Stable Tuner의 소재 조정 방법을 사용하여 처음부터 훈련되었으며, 어두운 색상과 더 강렬한 색상 표현을 위한 대비 보정 기법을 활용했습니다. 데이터셋은 4900장의 이미지로 구성되어 있으며, 총 35 에포크 동안 훈련되었습니다.
파일 이름: CharHelper Fine-Tuned.safetensors. yaml 파일도 다운로드하여 동일한 폴더에 배치해야 합니다.
사용법:
소재 조정 방법의 특성상, 이 모델은 CFG Scale에 민감합니다. 사실적인 이미지를 원한다면 낮은 CFG Scale을 사용하는 것이 좋습니다. 최상의 결과는 3~7 사이에서 얻을 수 있습니다. 로봇과 같은 복잡한 주제의 경우 더 높은 dfg 값이 필요하지만, 사실적인 스타일은 대부분 CFG Scale 3 또는 4에서 달성됩니다.
설정에서 VAE를 Auto로 사용하세요. SDv1.5 기반의 VAE를 사용할 경우 최상의 결과를 얻기 어려울 수 있습니다.
CharHelper Fine-Tuned는 한 번에 전체 훈련된 덕분에 키워드의 영향력이 이전 버전보다 강력합니다. 키워드는 필수는 아니지만 포함되어 있으며, 다양한 조합을 통해 수많은 스타일을 구현할 수 있습니다. 일부 키워드는 이전 버전에 비해 약간 수정되었습니다.
키워드:
등장인물 스타일: CHV3CBigChief, CHV3CBoxer, CHV3CUrban, CHV3COrc, CHV3CGanesh, CHV3CGolem, CHV3CCyberpunk, CHV3CSamurai, CHV3CRobot, CHV3CZombie, CHV3CBird, CHV3MDragon, CHV3CKnight, CHV3CWizard, CHV3CBarb, CHV3CVehicle, CHV3CTroll, CHV3CReaper, CHV3CRogue, CHV3CAlien
풍경/스타일: CHV3SDark, CHV3SUrban, CHV3SEldritch, CHV3SLighthouse, CHV3SCute, CHV3SMacro, CHV3SSciFi, CHV3SWorld
V4:
파일 이름: CharHelperV4.safetensors
CharHelper V4는 CharHelper V3 및 새로 훈련된 모델의 결합된 버전입니다. 이 업데이트는 향후 발전을 위한 기반을 마련하기 위한 것입니다. 이전 버전의 모든 키워드(CharHelper V3)는 여전히 사용 가능합니다.
이 모델은 외계인, 좀비, 새, 귀여운 스타일, 등대, Macro 사진 촬영 등의 주제를 훈련에 포함했습니다. 스타일과 키워드를 조합해서 모델의 가능성을 더욱 확장해보세요.
사용법
설정에서 VAE를 Auto로 사용하세요. SDv1.5 기반의 VAE를 사용할 경우 최상의 결과를 얻기 어려울 수 있습니다.
이 모델은 여러 가지 키워드를 조합하여 다양한 스타일을 만들 수 있습니다. 하지만 반드시 키워드가 필요하진 않지만 스타일링에 도움이 될 수 있습니다.
키워드:
등장인물 스타일: CHV3CZombie, CHV3CAlien, CHV3CBird
풍경/스타일: CHV3SLighthouse, CHV3SCute, CHV3SMacro
V3:
파일 이름: CharHelperV3.ckpt
CharHelper V1 및 V2와는 근본적으로 다른 프로세스로 처음부터 완전히 재훈련된 모델입니다. 새로운 모델은 훨씬 더 다양한 범위를 갖추고 있으며, 놀라운 결과를 생성할 수 있습니다.
건물, 차량, 풍경 등 다양한 주제와 스타일로 훈련되었습니다.
사용법:
설정에서 VAE를 Auto로 사용하세요. SDv1.5 기반의 VAE를 사용할 경우 최상의 결과를 얻기 어려울 수 있습니다.
이 모델은 여러 가지 키워드를 조합하여 다양한 스타일을 생성할 수 있습니다. 하지만 반드시 키워드가 필요하진 않으며, 스타일링에 도움을 줄 수 있습니다.
키워드:
등장인물 스타일: CHV3CKnight, CHV3CWizard, CHV3CBarb, CHV3MTroll, CHV3MDeath, CHV3CRogue, CHV3CCyberpunk, CHV3CSamurai, CHV3CRobot
풍경/지형: CHV3SWorld, CHV3SSciFi
실험용 (조정이 필요한 상황이지만, 시도해보세요): CHV3MDragon, CHV3CVehicle
예시 프롬프트:
"CHV3CCyberpunk.grim reaper"를 조합해 보세요
중간 크기, 전신 제외 허리 위 부분의 포트레이트, (CHV3CCyberpunk.grim reaper) 코스튬의 현실적인 디테일 + 배경에 아름다운 예술적 풍경, artstation에서 트렌딩 중, 8K, 초초세밀, artstation, 컨셉 아트, 하이퍼 리얼리즘, 초현실적, 디지털 페인팅, 시네마틱, 미술상 수상작, 매우 세밀한 디테일, 매력적인 얼굴, 프로페셔널한 손, 프로페셔널한 해부학, (2팔, 2손)
부정적 프롬프트: NegLowRes-2400, NegMutation-500, 아마추어, ((과도한 사지)), ((과도한 통)), ((흑백)), ((밀착 사진)), (((중복))), ((무양)), 과도한 손가락, 변형된 손, (((변형))), 흐린 이미지, (((부적절한 비율))), ((과도한 사지)), 복제된 얼굴, 프레임 밖, 과도한 사지, 불균형 비율, (기형 사지), ((팔 부족)), ((다리 부족)), (((팔 추가))), (((다리 추가))), 변형된 손, (합쳐진 손가락), (손가락 과다), (((목 길이 과다))), (삼각대), (관), 추한, 타일링, 덜 잘 그려진 손, 덜 잘 그려진 발, 덜 잘 그려진 얼굴, 프레임 밖, 변형, 변형됨, 과도한 사지, 과도한 다리, 과도한 팔, 기형, 변형, 복안, 몸이 프레임 밖, 흐림, 나쁜 예술, 나쁜 해부학, (우산), 무기, 검, 단검, 가 Todai, 머리 자르기
스텝: 10, 샘플러: DPM++ SDE Karras, CFG 스케일: 9, 시드: 1840075390, 크기: 768x896, 모델 해시: cba4df56, ENSD: 3
V2:
추가로 5000번의 스텝을 훈련했습니다. 결과는 훨씬 더 안정적이며 V1보다 극적인 향상이 있습니다. 모델 파일 경로에 yaml 파일도 추가하는 것을 잊지 마세요.
V2 체크포인트 파일 이름: CharHelper_v2_ SDv2_1_768_step_8500.ckpt
사용법:
이 모델은 높은 CFG Scale 범위를 선호합니다. 7~15의 범위에서 우수한 결과를 얻을 수 있습니다. 이미지는 756x756 해상도 이상에서 더 잘 나오는 편입니다.
시작하기 좋은 프롬프트 예시:
(a cyberpunk rogue), charhelper, ((close up)) portrait, digital painting, artwork by leonardo davinci, high detail, professional, masterpiece, anime, stylized, face, facial expression, inkpunk, professional anatomy, professional hands, anatomically correct, colorful
부정적 프롬프트: ((bad hands)), disfigured, distorted face, mutated, malformed, bad anatomy, mutated feet, bad feet, poorly drawn, ((odd proportions)), noise, blur, missing fingers, missing limbs, long torso, ((ugly)), text, logo, over-exposed, over-saturated, ((bad anatomy)), over-exposed, ((over-saturated)), (((weapon))), long neck, black & white, ((glowing eyes))
처음 괄호 안의 내용을 자신만의 주제로 교체하세요. 또한 "((close up))"을 "((mid range))"으로 변경할 수도 있습니다. 이러한 설정이 저에게 가장 잘 작동했지만, 여러분이 이 모델로 만들어낼 수 있는 무한한 가능성에 기대가 됩니다.




















