GonzaLomo XL/Flux/Pony
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このバージョンについて
モデル説明
私はこのモデルが写実性に非常に優れていると信じていますが、芸術的な表現能力も一部備えています。以下に、GonzaLomoのSDXLバージョンを最大限に活用するためのいくつかのコツを紹介します:
Clip Skipは味方です。プロンプトに1と2の両方の値を試してみてください。1はより創造的で芸術的、レトロ、またはグランジーな画像を生み出しやすく、2は写実性や被写体の(うーん、物理的な魅力)に優れています。
ComfyUIのPatchModelAddDownscaleノードを使用して、1024x1536、またはそれ以上の解像度で生成してください。これにより、さらにアップスケール可能な、はるかに詳細な画像が得られ、驚異的な写実的ディテールを実現できます。このノードを使用すると、初期生成で最大1280x1920まで可能です。
サンプラー設定をいろいろ試してみても良いですが、最も優れた結果はLCM/Karras、ステップ12、CFG 1.0で得られます。
Self Attention Guidanceノードを選択的に使用すると、驚くほど素晴らしい結果が得られることがあります。私は常にパイプラインにこのノードを組み込んでいますが、通常は無効にしています。画像に可能性はあるが、色飽和度やコントラストがもう少し必要な場合にのみ有効にします。
V1.1 Semi-Realモデルで生成し、その後その画像をV2.0 Unityモデルで約0.60のdenoiseで再サンプリングすると、非常に興味深く創造的な結果が得られます。denoise値を調整して、絵画的でアニメ調な画像を写実的に転換する最適な値を見つける必要があります。その値を見つけると、何が可能かに驚くでしょう。ただし、V1.1 Semi-RealはClip Skip 2以上が必要であり、1では動作しません。
最後に、常にアップスケールしてください!より多くのピクセルは、より多くのディテール、そしてより高い写実性を意味します。
※:私はComfyUIのみを使用しているため、他のツールでこのモデルを使っている際に問題が発生した場合、対応できないことをお詫びします。
現在のモデル
V2.0 Unity
これは、V1.1 RealにSiren Forge、Cyberrealistic、Lustifyを少し加えたものです。ベースは依然としてGonzalesとLomoXLです。
このバージョンを「Unity」と名付けたのは、当初写実性と芸術的なスタイルを別々のモデルに分けて開発しようと考えていたからです。しかし、1つのモデルで両方を実現できると気づき、その目的でV1.1 Artsyを作成しましたが、それは失敗に終わりました。これはその再挑戦であり、成功していると信じています。
少なくとも、写実性の能力を劣化させることなく、よりシュルレアリスティックで芸術的、あるいはファンタジーなスタイルを追加する可能性を提供したいと考えています。
推奨設定はV1.1 Realから変更されていません:
サンプラー:LCM(dpmpp2aやddimも興味深い結果をもたらすことがあります)
スケジューラ:Karras、Exponential、またはBeta
ステップ:8–12
CFG:1.0–1.3
Clip Skip:1–5
私は通常、LCM/KarrasでCFGを1.0に設定していますが、Clip Skipを1から5の間で変化させています。これにより画像が大きく変わることがあります。Clip Skip 2でひどい画像でも、Clip Skip 1では素晴らしいものになることもあり、その逆も然りです。
V1.1 Semi-Real
私は非写実的なモデルの実験を少しおこなっています。これはGonzaLomo v1.1 RealとToonComix(詳細な背景に優れたトゥーンモデル)のマージです。全体のComixファミリーは非常に優れているので、ぜひチェックしてください。
サンプラー:LCM
スケジューラ:Karras、Exponential、またはBeta
ステップ:8–12
CFG:1.0–1.3
Clip Skip:2–5(1は非対応です)
退役済みモデル
V1.1 Real
これは、私の好きな2つの写実的なモデルの60/40マージです:Gonzales-NSFW-PonyV1/V2-DMD v2.0とLomoXL(少しLustifyを加えています)。これらの優れたモデルの作者たちに深く感謝します。
GonzalesはPonyモデルなので、GonzaLomoはそのすべての機能を継承しています。LomoXLは非常に強いアナログな雰囲気を持ち、Gonzalesの「Pony性」にアクセントを加えています。
サンプラー:LCM
スケジューラ:Karras、Exponential、またはBeta
ステップ:8–12
CFG:1.0–1.3
Clip Skip 1:アナログ効果を強めるが、NSFW機能を弱める
Clip Skip 2–5:アナログ効果を弱め/除去するが、NSFW機能をより強める
ご参考までに、このワークフローをお使いください。
明確に述べますが、このマージは私の個人的な用途のために作成したものであり、ほとんどの目的ではGonzalesよりも優れているわけではありません。私は、特定のケースで欲しかったような、グリッティでアナログな雰囲気をGonzalesに注入したいと考えただけです。LomoXLは、特にClip Skip 1で、より幅広い顔のバリエーションを可能にします。
お楽しみください!
P.S. これは私の初めてのモデル投稿です。建設的なフィードバックやコメントをいただけると幸いです。
V1.1 Artsy alpha(個人的にはあまり良くないと思います。代わりにV2.0 Unityをご使用ください)
これはV1.1 Realといくつかの芸術指向のモデルをマージしようとした試みです。このモデルの主な目的は芸術的なスタイルを生み出すことでしたが、芸術的なスタイルを明確にプロンプトしても、写実性を強制しようとする傾向がありました。このモデルは、V1.1 Realの写実性と芸術的スタイルをより良く組み合わせたV2.0 Unityに置き換えられ、現在は利用されていません。



















