Brie's Qwen Edit Lazy Character Fusion
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このバージョンについて
モデル説明
Hey y'all!
キャラクターシート、キャラクターのポーズ、そしてシーンの画像を使って、シーンに溶け込んだ正確に変換されたキャラクターを作成しましょう!
このワークフローは、私のLazy Character Sheet Workflow**_._**と併用して使用されます。現在、Lazy Character Dummy Workflowは、このワークフローのバージョン2.0に統合されたため、このワークフローは廃止されました。ただし、外部のキャラクターダミー画像を使用する機能は維持されているため、ご希望であれば引き続きご利用いただけます。動作にはキャラクターシートのみが必要です。
charaBGおよびimage2body LoRAの提供者であるtori29umai(Twitter)、およびenhancement LoRAを提供したvafipas663、さらにワークフロー、モデル、画像を提供してくれた@DigitalPastelに心より感謝します。
動画チュートリアルのリクエストをいただき、お応えしますが、数日お時間をください。Cheers and thanks
= まもなく動画を投稿します =
バージョン 2.0
このワークフローは、通常のQwen Edit 2509ワークフローを大幅に修正したものであり、使用するモデルも同じです。
tori29umaiのcharaBGおよびimage2body LoRAモデルを使用しています。
さらに、vafipas663のenhancement LoRAモデルも使用しています。
このワークフローは、私の以前のLazy Character Relightワークフローをベースにしています。
主な変更点:
キャラクターダミーワークフローを統合
エンハンスメントグループを追加
Layer Style RemBGノードを、モデルを自動でダウンロードする新しいノードに置き換え
ノートと整理
入力:
キャラクターシート画像
キャラクターのポーズ画像
シーン画像
プロンプト(照明、影、反射について記述する必要があるため、少し修正が必要)
生成されたダミー画像をシーン内に位置・スケール・回転させる
出力:
キャラクター融合画像
キャラクター融合+ダミー+シート+シーン情報画像
クロップされたキャラクター融合画像
キャラクターのポーズ入力画像+キャラクターダミー中間画像+クロップされたキャラクター融合画像の比較画像
モデル:
ディフュージョンモデル:
LoRA:
テキストエンコーダー:
アップスケールモデル(好きなものを選んでください):
VAE:
Brieの歓迎的で信頼できる笑顔に注目
以下にさらに詳しい情報があります。バージョン2.0をご使用の場合は、バージョン1.0の部分はスキップしてください。
バージョン1.0は廃止されました。
=== バージョン1.0情報 ここから ===
バージョン1.0
このワークフローは、通常のQwen Edit 2509ワークフローをベースにしており、使用するモデルも同じです。
さらに、tori29umaiのcharaBG LoRAモデルを使用しています。
このワークフローは、私の以前のLazy Character Relightワークフローをベースにしています。
入力:
キャラクターシート画像
キャラクターダミー画像
シーン画像
プロンプト(照明、影、反射について記述する必要があるため、少し修正が必要)
ダミー画像をシーン内に位置・スケール・回転させる
出力:
キャラクター融合画像
キャラクター融合+ダミー+シート+シーン情報画像
クロップされたキャラクター融合画像
クロップされたキャラクター融合+キャラクターダミー比較画像
モデル:
ディフュージョンモデル:
LoRA:
テキストエンコーダー:
アップスケールモデル:
VAE:
RemBG(このファイルは \custom_nodes\ComfyUI_LayerStyle\RMBG-1.4\ に配置してください):
=== バージョン1.0情報 ここまで ===
このワークフローは重く、複雑で、多くの入力が必要です。しかし、1つのシーンに対しては、通常、キャラクターシート画像、シーン画像、プロンプトは変更されません。プロンプトは、ポーズ画像を切り替えてダミー画像を生成しても、キャラクターの照明条件が変わらないため、変更する必要がありません。
各生成ごとに変更するのは、ダミー画像をシーン内に再配置・再スケールする必要がある点です。これは私が最も時間を費やしている部分ですが、それでも最大数秒程度です。再配置された画像を確認するには、ワークフローを短時間実行する必要があります。
下図をご覧ください。赤いノードが、シーン内でのダミー画像の位置・スケール・回転を調整する部分です。フルシーン内のキャラクターと、クロップされた画像のサイズを確認できます。

また、頻繁に調整しているのが、この「クロップエッジの余白率」です。これは、ダミーキャラクター画像の周囲に確保するスペースの量を調整します。キャラクターの体と頭部が、クロップされた画像の面積の約50%を占めるようにする必要があります。多すぎても少なすぎても品質が低下し、悲劇的な結果が生じます。
デフォルトは15%です。キャラクターを大きくしたい場合は5%に、小さくしたい場合は25%に調整してみてください。

その他の設定については、頻繁に触れることがないため、特に強調しません。ワークフロー内には**壮大な**量のノートが記載されています。不明な点に遭遇した際は、必ずそれらを読んでください。すべてを読む必要はありません。
私はこのワークフローを、キャラクターをシーンに配置し、後で動画生成のキーフレームとしてクロップするために使用します。あるいは、キャラクターを置き換えて面白いミーム動画を作るのにも使えます。私の目標はキャラクターのアニメーションを完全に制御することですが、このワークフローはコミックや漫画にも十分適用可能です。
いずれにせよ、このワークフローをお楽しみください。ご質問やご提案がございましたら、ぜひ投稿してください!
Stay Cheesy Y'all!~
- Brie Wensleydale




















