Citadel

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模型描述

V3 新增内容

版本3可以看作是相对于版本2在强度上有所降低,但这是有意为之,以确保一致性并提升更自然的细节表现,例如手部(当然,也有办法将强度调回“11”,我将在下一段解释)。Citadel V3 在底层略有不同,但更重要的是,我们投入了大量精细调优,以提供更可靠的结果。

此外,我已发布我创建的 LORA,用于赋予 Citadel 独特的风格。它名为 Citadel Spices。你可以使用该 LORA 将你喜爱的模型转化为类似 Citadel 的混合风格,也可以将其作为 Citadel V3 中的模块化工具,像电位器一样调节强度。手部细节失控、手指乱飞?试试将 Citadel Spices 设为负值,例如 -0.3。该 LORA 默认以值 1 内置在模型中,因此 -1 会完全移除它,任何大于 0 的值都会增强它,当然,超过 1 的值将显著增强它。

设计意图

这是一个富有艺术趣味且具有一定灵活性的模型,尤其擅长生成女性角色。它是我的风格化模型 "Citadel Eclipse" 的基础模型,其中点缀着些许奇幻元素。

真相

它并非适用于所有场景,但若你耐心引导,仍具备适度的灵活性。它非常偏爱女性角色,甚至有时会执意生成她们(无论 NSFW 或 SFW)。此外,手部表现的成功与否仍像掷骰子(但在 V3 中已大幅改善)。适当调高或(主要)调低 CFG 值一到两点,往往能奇迹般改善你不满意的细节。

详细设置

V2 和 V3 中已不再内置 VAE。我最喜爱的是 kl-f8-anime2,它能提供出色的细节与对比度;而 vae-ft-mse-840000-ema-pruned 则略显平滑。

该模型配合常规设置即可表现良好。

我通常使用以下参数生成图像:

采样方法:DPM++ 2M Karras 或 DPM++ SDE Karras

Clip Skip:2

分辨率:512x912 或 512x768

CFG Scale:7 或 6

采样步数:30 或 40

高分辨率修复(Hires.fix):

放大倍数:x2

高分辨率步数:15

去噪强度:0.45 或 0.4

放大器:4x-UltraSharp

我最推荐的负面嵌入如下:

BadDream

FastNegativeV2

EasyNegativeV2

bad-hands-5

badhandv4

感谢你花时间查看!

此模型生成的图像

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