XenoGASM-MK2: The 2nd Coming (NSFW Semi-Real Portraits and Fetishes)
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このバージョンについて
モデル説明
オリジナルのXenoGASMチェックポイントは、これまで私が最も成功したモデルであり、おそらくその理由は十分にあります。これは、従来コミック/アニメ/ヘンタイ系モデルでしか見られなかった要素を、半現実的な外観と雰囲気と組み合わせるという試みの先駆けの一つでした。しかし、アップデートが進むにつれて、私は「より現実的に見せる」ことに集中しすぎて、「半現実的な方法でより非現実的なことを実現する」ことに十分な注意を払わなくなってしまいました。
そして、この過去の失敗を新たに理解し、約8か月前に最初のリリース以来学んできた多数のマージ技術を組み合わせて、ここにご提案します:XenoGASM-MK2: The Second Coming。
なぜアップデートではなく、別のリリースなのか?
このモデルでは、V5(実際にはv2.1以降)を一切使用していません。これは、オリジナルのチェックポイントをクリーンアップし、分岐させたフォークです。目標が「完全な現実主義」ではなく「現実的だが非現実的なこと」であるため、新たな方向性を示しており、それゆえに新たなモデルとしてリリースします。
このモデルの背後にあるすべての物語をさらに知りたい方は、私の記事「Xenos第9世代チェックポイントの裏側とヒント」をご覧ください。退屈な歴史的背景のあとには、このモデル(および私の他のGen9チェックポイント)が得意としているユニークで楽しい機能のいくつかについて、役立つヒントとリストが含まれています。
XenoGASM-MK2とは?簡潔に
半現実的(一般的なプロンプトではほぼ写真級のリアリズムを達成可能)ですが、スタイル、コンセプト、キャラクターなどに関する膨大な知識を備えています。このチェックポイントが(適切なプロンプトを使えば)行える多くのことは、通常アニメ/ヘンタイ/トゥーンモデルにのみ限定されていたものです。
スタイルの切り替えではなく、スタイルの取り込み:スタイルを呼び出しても、そのスタイルに「切り替わる」のではなく、逆のアプローチを取ります。「ビンセント・ファン・ゴッホのスタイルで絵を描く」のではなく、そのスタイルの要素(色、筆致、構成など)を取り込み、半現実的なスタイルに統合します。(この例については、裏側の記事の該当セクションをご覧ください。)この仕組みにより、将来的なアップデートもより簡単で楽しいものになるはずです。
フェティッシュとセクシーな要素に優れる、セックスの描写も良好:フェティッシュな要素(特に私が好きなのですが、マインドコントロール/催眠、変形テーマなど)は非常にうまく機能します。肌や性的な部分の描写もA級ですが(他のチェックポイントより優れています)、私は特に乳首の描写を改善したいと思っています…うーん、厄介ですね。lol。また、どのチェックポイントも「本格的なセックスポーズ」に長けているわけではありません(いくつか基本的なポーズだけは可能ですが)、このモデルはメモリ最適化され、さまざまなLoRAやセクシャルコンセプトモデルと自然に連携できるよう基礎コンセプトを事前にセットしています。そして、常に半現実的な外観を追求しているため、多くのLoRAが他のチェックポイントで起こるような大きな「スタイルシフト」を引き起こすことはほとんどありません。
とにかく優れたモデルです:基本的な人物、服、背景のプロンプトでは、私のヒット率はほぼ100%でした。もちろん、手の描写のたまにある問題などはありますが、それらは頻発せず、よりダイナミックなポージングや構図を試すことができます。その前に、触手指のような奇妙な現象が起きてしまう前に。そして、プロンプトに誰かの名前を入れてみてください。何が出てくるか驚きますよ。これは単に良い、単に楽しいモデルです。シンプルなプロンプトが効果的ですが、丁寧に構築された複雑なプロンプトでも驚嘆すべき結果を生み出せます。
使用を始めるにあたっての注意点
さて、特徴のリストの後に出てきた細かい注意事項です。しかし、正直なところ、これらは「欠点」というより、他のモデルとは少し違ったアプローチが必要な点です。
オープンな関連性:通常は組み合わせられない要素(たとえば、トゥーン風ではなく、多少現実的な生成の中で「心の形の言葉」や「吹き出し」)を可能にするために、さまざまなバイアスを生む関連性を解除しました。つまり、現実的には「心の形」や「話し言葉」が見えることはあり得ない、という認識を保ちつつ、「これは現実的な写真だから吹き出しは無理だ」と強く制限しなくなったのです。結果として、あなたはそれらの要素を「引き出す」ことが可能になります。
しかし、これらの関連性を解除した副作用として、他の「健全性」の要素も失われています。たとえば、私の他のモデルでは、「女性が街を歩いている」とだけ入力すれば、ほぼ確実に歩きやすい服装を生成します。しかし、このモデルでは、そのルールが大幅に弱まっているため、適切な服装を生成する確率と、裸や不適切な服装を生成する確率はほぼ同じです。そのため、他のモデルを使うときより、具体的な服装をプロンプトに明記する必要があるかもしれません。
他の多くの概念も同様です。他のモデルのように「賢く」動くとは限らないので、期待しないでください。ただし、「楽しい」そして「興味深い」結果が出ることはほぼ確実です!
逆の関連性:このモデルの多くの仕組みは、おそらくこれまで使ってきたモデルとは逆の方向に動作します(もしくは、最近の写真リアルモデルで同様の手法を使っている方々を除いて)。先述したように、スタイルを呼び出しても、スタイルに「切り替わる」のではなく、スタイルの要素を「こちらに引き込む」形です。
もちろん、スタイルの重みを上げる(例:
_(Van Gogh Style:1.4)_)ことや、ネガティブプロンプトに「リアリズム」のトークンを追加して強制的にスタイルを変えることも可能ですが、スタイルを変えるための他のモデルの方が簡単です。「半現実的な素材にスタイルを取り込む」という機能は、(多少)独特で新しい特徴であり、バグではありません。 :)デフォルトのプロンプトトークンをやめる:このモデルは異なります。このモデルは、他のモデルと同じようにすべてを考えてはいません。スタイルは、そのスタイルが「どのように描かれたか」のメディアより、「形状、色、含まれる要素や見た目」に重点を置いています。また、論理的つながりが解除されているため、多くのネガティブ・ポジティブ・エンベッドや「クオリティ向上」のためのトークンが、逆にこのモデルではあなたを妨げている可能性があります。
ポジティブ・ネガティブのデフォルトプロンプトなしで、最初から新しく構築することをお勧めします。そして、手の描写が悪くなった場合にのみ、「悪い手」のネガティブエンベッドを使用してください。
男らしい手症候群:私がこのモデル(およびXenoGRAPH以降のGen9モデル)について不満に思っている点は、以前は細くて不自然な手がよく出たのですが、それらが大幅に改善されたことです。(これは最近の多くの新しいモデルにも出現し始めているため、このヒントは他のモデルにも役立つかもしれません。)
あの奇妙なクモのような手はまだ出ることがありますが、その前にプロンプトで多くの工夫を加える余地があります。ただし、「ひどい手」が出る前に起こるのは、手が女性的ではなく、男性的で大きくなることです。プロンプトを編集している途中で男性的な手が出始めたら、次の対処法を試してください:
対処法:プロンプトに
_perfect hands, feminine hands_を追加 — どちらか一方だけでも十分な場合があります。トークンの重みを上げることで、手が崩れるまでの時間猶予を延ばすことができますが、重みを上げすぎるとモデルが手に過度に集中してしまうため、バランスが重要です。
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「馬鹿な質問」は、聞かない質問だけです。これは私が大切にしている鉄則です。長くこの分野に携わっている人には明らかに見えるような質問を、恥ずかしくて聞けないかもしれません。でも、秘密を教えましょう…私たち全員が、最初は「完全な初心者」の段階を経ています。特にプロンプティングに関しては、私は今でも「やや熟練した初心者」だと思っています。何かわからないことがあれば、聞かなければ本当に馬鹿な人になります。もし質問すれば、このサイトでもDiscordでも、どんな場所でも、私は決して軽視しません。Discordの他のメンバーも同様です。彼らが違法な賭博サイトを閉鎖するように、あなたを無視することなんて絶対にありません。




















