YiffyMix
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このバージョンについて
モデル説明
e621タグを使用してください(アンダースコアは使用しない)。YiffyMixではアーティストタグが非常に効果的です。
GridList Species/Artist(v61) 更新!! および LoRAs (SDXL)/samples/wildcards
新規ユーザーには Artist List (Noob XL) と comfyUIワークフロー を推奨します。
YiffyMixではPonyスコアタグは不要です。SDXLでSD1.5のVAEを使用しないでください。画像が焼けてしまいます。
例設定
SDXL設定 (SDXL-lightning & NoobXL)
ステップ数 = 12~24
サンプラー = "DDPM", "Euler A SGMUniform", "Euler SGMUniform"
CFGスケール = 4
SDXLポジティブLoRA = SeaArt Quality Tags LoRA(必要ありません)
CLIPレイヤー停止 = 2
SD 1.5 + vpred設定
ステップ数 = 30~40
サンプラー = "DPM++ 2M Karras", "DPM++ SDE Karras", "DDIM", "UniPC"
CFGスケール = 6~8
ネガティブ埋め込み = deformity_v6, bwu [SD-WebUI\embeddings]
CLIPレイヤー停止 = 1
Etaノイズシードデルタ = 0
SD VAE = kl-f8-anime2, Furception [SD-WebUI\models\VAE]
Hires. fix
Hiresステップ数 = ステップ数 × デノイジング強度
デノイジング強度 = 0.25
Hiresアップスケーラー = 4x-UltraMix_Smooth [SD-WebUI\models\ESRGAN]
ControlNet
ControlNet = softedge_hed, control_v11p_sd15_softedge
ControlNet SDXL = softedge_hed, sdxlsoftedge-dexined, noobai-xl-controlnet
ControlNetウェイト = 0.35~0.5
ControlNet ピクセルパーフェクト = true
Wan 2.2 ComfyUI Animeted [ワークフロー]
モデル = wan2.2_ti2v_5B_fp16
vae = wan2.2_vae
lora (turbo) = lora_wan2.2_ti2v_5B_turbo_lora_rank_64_fp16
lora (furry-nsfw) = wan2.2-5B_furry-nsfw-v2.0-e83
lora (livewallpaper) = wan2.2-5B_livewallpaper-720p
サンプラー = steps:4, cfg:1, sampler:"eular_ancestral", schedule:"sgm_uniform"
SD WebUI
LoRAトレーニング SDXL
画像枚数 = 15~50
合計ステップ数 = エポック × 画像枚数 × フォルダループ = 3000~4500
network_dim = 64
network_alpha = 128 (SDXL) \ 16 (Noob)
学習率 = 0.0002~0.0005
unet_lr = 0.0001 #学習率/2
text_encoder_lr = 0.00005 #学習率/4
lr_scheduler = "cosine_with_restarts"
mixed_precision = "bf16"
optimizer_type = "Adafactor"
optimizer_args = [ "scale_parameter=False", "relative_step=False", "warmup_init=False", ]
YiffyMix v4x V-pred 設定
# YiffyMix v4x A1111 SD-WebUI または Forge V-pred 設定
".yaml"の設定ファイルをダウンロードし、モデルの隣に配置してください。
".yaml"のファイル名をモデル名と同じにリネームしてください。(".yaml"に[parameterization: "v"]という行が含まれていることを確認してください)
SD-WebUIを再起動してください(設定が読み込まれなかった場合、モデルはノイズのみを生成します)
# YiffyMix v4x ComfyUI または StableSwarmUI V-pred 設定
"ModelSamplingDiscrete"ノードを追加し、Sampling = "v_prediction" に設定してください。
# ComfyUI V-pred 設定(旧バージョン)
".yaml"設定ファイルを[ComfyUI\models\configs]にコピーし、ComfyUIを更新してください。
"Load Checkpoint (With Config)" を[右クリック\AddNode\advanced\model_merging]で追加してください。
ワークフロー:[Load Checkpoint (With Config)]-[KSampler]-[VAE Decode]-[Save Image]
# v-predモードのトラブルシューティング
新しいバージョンのwebui-forgeを使用していて、v-predモデルの検出に失敗した場合:
webui-forgeを更新してください(update.batをクリックしてください)。
v-predモデルを読み込むと、コマンドプロンプトに次の行が表示されます:
left over keys: dict_keys(['v_pred'])
# v4.x 有时会出现轻微烧焦图像问题,此时
使用 "Dynamic Prompts with wildcards prompts" と "バッチサイズ > 1"
同じプロンプトとパラメータで再度生成すると、正常な結果が得られます。
バージョン情報
v1.x [2D,512~768] 古いモデル、不安定、低解像度
v2.x [2D,512~896] e621データセット + 30~40% SD5データセット
v3.0 [2D,3D,512~1088] v2.xより大規模なデータセット、2Dと3Dに対応
v3.1 [2D,3D,Real,512~1088]
よりリアル、しかし一部のコンセプトが失われた(e621タグ数が1000以下)
v3.2 [2D,3D,Real,512~1088]
不安定なバージョン、SNR版のFluffyRockを使用、より多くのノイズ詳細
v3.3 [2D,3D,Real,512~1088]
安定したバージョン、より多くの詳細、プロンプトに敏感
v3.4 [2D,3D,Real,512~1088] ※Fluffy Rock Quality Tags-LoRA含む
安定したバージョン、より多くの詳細、クリアな結果、ノイズ(例:茂み、パターン)を軽減
v3.5 [2D,3D,Real,512~1088]
不安定なバージョン、コントラストと詳細の強化
v3.6 [2D,3D,Real,512~1088]
安定したバージョン、e621タグにさらに敏感
v3.7 [2D,3D,Realistic,res:512~1088,VAE Baked]
安定したバージョン、ノイズ過剰を軽減、ぼやけた目と指のエラーを修正、背景の奥行きの不具合を修正
v4.0 [2D,3D,Real,512~1088,VAE Baked]
v-predバージョン、EasyFluffからリミックス
解剖学とスタイルの精度が高く、少ないプロンプトで生成可能、
やや青みがかった平均色、スムーズなノイズ、ネガティブプロンプトの弱い影響
v4.1 [2D,3D,Real,512~1088,VAE Baked]
v-predバージョン、色とコントラストを修正、リアルなノイズを軽減
v4.2 [2D,3D,Real,512~1088,VAE Baked]
v-predバージョン、コントラストと詳細が増加、黄色問題
あまりに焼けたと感じる場合は Rescale CFG =0.35 を使用
v4.3 [2D,3D,Real,512~1088,VAE Baked]
v-predバージョン、明確なアーティストスタイル、黄色/茶色問題を修正
このバージョンはCFG Rescaleを必要としない
v4.4 [2D,3D,Real,512~1088,VAE Baked]
v-predバージョン、黄色/茶色問題が解消
このバージョンはCFG Rescaleを必要としない
v5.0 [2D,3D,Real,896~1536]
SDXL-lightningバージョン、Compassmix XLをベース
v5.1 [2D,3D,Real,896~1536]
SDXL-lightningバージョン、e621データセットを増加、人間の顔を減らし、NSFW要素を改善
v5.2 [2D,3D,Realistic,res:896~1536]
SDXL-lightningバージョン、平均品質を向上。v5.1よりやや不安定だが、より創造的
v6.0 [2D,3D,res:896~1536] ※NoobXL epsバージョン(v-predではない)
より多くのキャラクター、より良いセクシーポーズ、限定的で制御不能なスタイル(主にアニメスタイル)
v6.1 [2D,3D,Realistic,res:896~1536] ※NoobXL epsバージョン(v-predではない)
よりリアルなディテール、アニメスタイルを軽減、平面で退屈な背景を修正
v6.1a-RE [2D,3D,Realistic,res:896~1536] ※NoobXLリアル向上(RE)バージョン
v6.1と同じだが、平均スタイルをややリアル寄りに調整
v6.2 [2D,3D,Realistic,res:896~1536] ※NoobXL epsバージョン(v-predではない)
より効果的なプロンプト、スタイルを維持しつつリアルなディテールを保持、彩度をやや低下
基本スタイル
SD1.5 ネガティブプロンプト
異常な解剖学、損傷、変形、ウォーターマーク、
切断、モザイク検閲、スケッチ、モノクロ
SDXL ネガティブプロンプト
変形、最悪の品質、悪い品質、
署名、テキスト、URL
3Dアートスタイル
プロンプト:
blender \(ソフトウェア\), ray tracing, 3d, unreal engine
フォトリアリスティックスタイル
プロンプト SD15:
[:photorealistic, analog style, realistic, photorealism:0.5]
ネガティブプロンプト SD15:
[:bwu:0.5]
推奨リファイナー:
IndigoFurryMix v110-Realistic 0.5で切り替え
フォトリアリスティックスタイル SDXL
プロンプト v5x:
by Mandy Disher, by Wim Wenders, by Robert Rauschenberg, [by Fossa666::0.65],
ultra realistic, photorealism, photograph
ネガティブプロンプト v5x:
スケッチ、漫画、ベクター、線画、トゥーニー
プロンプト v6x:
フィルム写真、フォトリアリスティック、フィルムグレイン
ネガティブプロンプト v6x:
アニメスタイル、鮮やか、パステル
NoobXL(v6x)についての注意点:
"furry"タグを使用すると、AIは人間ではなくフューリーを生成します。
"no human"タグを使用すると、NoobXLモデルが人間を追加するのを避け、アントロの影響を減らすことができます(よりオリジナルなスタイル)。
一部の人間干渉タグ:ドルフィン、キンギョ、カクレクマノミ、コイ、クジラ、サンゴ
ターゲットタグが効果がない場合、AIは"no human"でモンスターを生成します。
a1111を使用したSDのいくつかのトリック [a:b:value] スクリプトプロンプト:
1. 高解像度の詳細増加
[:some style or artist:0.15]
最初の10%~20%ステップを自由にし、その後スタイルを高詳細ベースで生成します。
2. アーティストや背景によるキャラクターポーズの影響を回避
[:artist or background prompt:0.2]
最初の20%ステップをスキップすることで回避できます。
3. "A アーティストキャラクター" + "B アーティストスタイル"
[A artist:B artist:0.35]
ほとんどの基本コンセプトは最初の30%~50%ステップで完了し、最後のステップではスタイルのみ変更されます。




















