YiffyMix

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モデル説明

e621タグを使用してください(アンダースコアは使用しない)。YiffyMixではアーティストタグが非常に効果的です。

GridList Species/Artist(v61) 更新!! および LoRAs (SDXL)/samples/wildcards

新規ユーザーには Artist List (Noob XL)comfyUIワークフロー を推奨します。

YiffyMixではPonyスコアタグは不要です。SDXLでSD1.5のVAEを使用しないでください。画像が焼けてしまいます。

例設定

SDXL設定 (SDXL-lightning & NoobXL)

  • ステップ数 = 12~24

  • サンプラー = "DDPM", "Euler A SGMUniform", "Euler SGMUniform"

  • CFGスケール = 4

  • SDXLネガティブ埋め込み = ac-neg1, ac-neg2(必要ありません)

  • SDXLポジティブLoRA = SeaArt Quality Tags LoRA(必要ありません)

  • CLIPレイヤー停止 = 2

SD 1.5 + vpred設定

  • ステップ数 = 30~40

  • サンプラー = "DPM++ 2M Karras", "DPM++ SDE Karras", "DDIM", "UniPC"

  • CFGスケール = 6~8

  • ネガティブ埋め込み = deformity_v6, bwu [SD-WebUI\embeddings]

  • CLIPレイヤー停止 = 1

  • Etaノイズシードデルタ = 0

  • SD VAE = kl-f8-anime2, Furception [SD-WebUI\models\VAE]

Hires. fix

  • Hiresステップ数 = ステップ数 × デノイジング強度

  • デノイジング強度 = 0.25

  • Hiresアップスケーラー = 4x-UltraMix_Smooth [SD-WebUI\models\ESRGAN]

ControlNet

Wan 2.2 ComfyUI Animeted [ワークフロー]

SD WebUI

LoRAトレーニング SDXL

  • 画像枚数 = 15~50

  • 合計ステップ数 = エポック × 画像枚数 × フォルダループ = 3000~4500

  • network_dim = 64

  • network_alpha = 128 (SDXL) \ 16 (Noob)

  • 学習率 = 0.0002~0.0005

  • unet_lr = 0.0001 #学習率/2

  • text_encoder_lr = 0.00005 #学習率/4

  • lr_scheduler = "cosine_with_restarts"

  • mixed_precision = "bf16"

  • optimizer_type = "Adafactor"

  • optimizer_args = [ "scale_parameter=False", "relative_step=False", "warmup_init=False", ]

YiffyMix v4x V-pred 設定

# YiffyMix v4x A1111 SD-WebUI または Forge V-pred 設定

  1. ".yaml"の設定ファイルをダウンロードし、モデルの隣に配置してください。

  2. ".yaml"のファイル名をモデル名と同じにリネームしてください。(".yaml"に[parameterization: "v"]という行が含まれていることを確認してください)

  3. SD-WebUIを再起動してください(設定が読み込まれなかった場合、モデルはノイズのみを生成します)

# YiffyMix v4x ComfyUI または StableSwarmUI V-pred 設定

"ModelSamplingDiscrete"ノードを追加し、Sampling = "v_prediction" に設定してください。

ワークフローデモ

# ComfyUI V-pred 設定(旧バージョン)

  1. ".yaml"設定ファイルを[ComfyUI\models\configs]にコピーし、ComfyUIを更新してください。

  2. "Load Checkpoint (With Config)" を[右クリック\AddNode\advanced\model_merging]で追加してください。

ワークフロー:[Load Checkpoint (With Config)]-[KSampler]-[VAE Decode]-[Save Image]

# v-predモードのトラブルシューティング

新しいバージョンのwebui-forgeを使用していて、v-predモデルの検出に失敗した場合:

webui-forgeを更新してください(update.batをクリックしてください)。

v-predモデルを読み込むと、コマンドプロンプトに次の行が表示されます:

left over keys: dict_keys(['v_pred'])

# v4.x 有时会出现轻微烧焦图像问题,此时

使用 "Dynamic Prompts with wildcards prompts" と "バッチサイズ > 1"

同じプロンプトとパラメータで再度生成すると、正常な結果が得られます。

バージョン情報

v1.x [2D,512~768] 古いモデル、不安定、低解像度

v2.x [2D,512~896] e621データセット + 30~40% SD5データセット

v3.0 [2D,3D,512~1088] v2.xより大規模なデータセット、2Dと3Dに対応

v3.1 [2D,3D,Real,512~1088]

よりリアル、しかし一部のコンセプトが失われた(e621タグ数が1000以下)

v3.2 [2D,3D,Real,512~1088]

不安定なバージョン、SNR版のFluffyRockを使用、より多くのノイズ詳細

v3.3 [2D,3D,Real,512~1088]

安定したバージョン、より多くの詳細、プロンプトに敏感

v3.4 [2D,3D,Real,512~1088] ※Fluffy Rock Quality Tags-LoRA含む

安定したバージョン、より多くの詳細、クリアな結果、ノイズ(例:茂み、パターン)を軽減

v3.5 [2D,3D,Real,512~1088]

不安定なバージョン、コントラストと詳細の強化

v3.6 [2D,3D,Real,512~1088]

安定したバージョン、e621タグにさらに敏感

v3.7 [2D,3D,Realistic,res:512~1088,VAE Baked]

安定したバージョン、ノイズ過剰を軽減、ぼやけた目と指のエラーを修正、背景の奥行きの不具合を修正

v4.0 [2D,3D,Real,512~1088,VAE Baked]

v-predバージョン、EasyFluffからリミックス

解剖学とスタイルの精度が高く、少ないプロンプトで生成可能、

やや青みがかった平均色、スムーズなノイズ、ネガティブプロンプトの弱い影響

v4.1 [2D,3D,Real,512~1088,VAE Baked]

v-predバージョン、色とコントラストを修正、リアルなノイズを軽減

v4.2 [2D,3D,Real,512~1088,VAE Baked]

v-predバージョン、コントラストと詳細が増加、黄色問題

あまりに焼けたと感じる場合は Rescale CFG =0.35 を使用

v4.3 [2D,3D,Real,512~1088,VAE Baked]

v-predバージョン、明確なアーティストスタイル、黄色/茶色問題を修正

このバージョンはCFG Rescaleを必要としない

v4.4 [2D,3D,Real,512~1088,VAE Baked]

v-predバージョン、黄色/茶色問題が解消

このバージョンはCFG Rescaleを必要としない

v5.0 [2D,3D,Real,896~1536]

SDXL-lightningバージョン、Compassmix XLをベース

v5.1 [2D,3D,Real,896~1536]

SDXL-lightningバージョン、e621データセットを増加、人間の顔を減らし、NSFW要素を改善

v5.2 [2D,3D,Realistic,res:896~1536]

SDXL-lightningバージョン、平均品質を向上。v5.1よりやや不安定だが、より創造的

v6.0 [2D,3D,res:896~1536] ※NoobXL epsバージョン(v-predではない)

より多くのキャラクター、より良いセクシーポーズ、限定的で制御不能なスタイル(主にアニメスタイル)

v6.1 [2D,3D,Realistic,res:896~1536] ※NoobXL epsバージョン(v-predではない)

よりリアルなディテール、アニメスタイルを軽減、平面で退屈な背景を修正

v6.1a-RE [2D,3D,Realistic,res:896~1536] ※NoobXLリアル向上(RE)バージョン

v6.1と同じだが、平均スタイルをややリアル寄りに調整

v6.2 [2D,3D,Realistic,res:896~1536] ※NoobXL epsバージョン(v-predではない)

より効果的なプロンプト、スタイルを維持しつつリアルなディテールを保持、彩度をやや低下

基本スタイル

SD1.5 ネガティブプロンプト

異常な解剖学、損傷、変形、ウォーターマーク、

切断、モザイク検閲、スケッチ、モノクロ

SDXL ネガティブプロンプト

変形、最悪の品質、悪い品質、

署名、テキスト、URL

3Dアートスタイル

プロンプト:

blender \(ソフトウェア\), ray tracing, 3d, unreal engine

フォトリアリスティックスタイル

プロンプト SD15:

[:photorealistic, analog style, realistic, photorealism:0.5]

ネガティブプロンプト SD15:

[:bwu:0.5]

推奨リファイナー:

IndigoFurryMix v110-Realistic 0.5で切り替え

フォトリアリスティックスタイル SDXL

プロンプト v5x:

by Mandy Disher, by Wim Wenders, by Robert Rauschenberg, [by Fossa666::0.65],

ultra realistic, photorealism, photograph

ネガティブプロンプト v5x:

スケッチ、漫画、ベクター、線画、トゥーニー

プロンプト v6x:

フィルム写真、フォトリアリスティック、フィルムグレイン

ネガティブプロンプト v6x:

アニメスタイル、鮮やか、パステル

NoobXL(v6x)についての注意点:

"furry"タグを使用すると、AIは人間ではなくフューリーを生成します。

"no human"タグを使用すると、NoobXLモデルが人間を追加するのを避け、アントロの影響を減らすことができます(よりオリジナルなスタイル)。

一部の人間干渉タグ:ドルフィン、キンギョ、カクレクマノミ、コイ、クジラ、サンゴ

ターゲットタグが効果がない場合、AIは"no human"でモンスターを生成します。

a1111を使用したSDのいくつかのトリック [a:b:value] スクリプトプロンプト:

1. 高解像度の詳細増加

[:some style or artist:0.15]

最初の10%~20%ステップを自由にし、その後スタイルを高詳細ベースで生成します。

2. アーティストや背景によるキャラクターポーズの影響を回避

[:artist or background prompt:0.2]

最初の20%ステップをスキップすることで回避できます。

3. "A アーティストキャラクター" + "B アーティストスタイル"

[A artist:B artist:0.35]

ほとんどの基本コンセプトは最初の30%~50%ステップで完了し、最後のステップではスタイルのみ変更されます。

このモデルで生成された画像

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