Giger's Alien Factory
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关于此版本
模型描述
献给所有远近的异形粉丝。致敬一位天才的先知,他启发了一整代艺术家。吉格尔,您确实是一位真正的大师。我谨以微薄之力,向您伟大的遗产致敬。
现在,请容我隆重推出:吉格尔的异形工厂
历时超过350小时,包括60小时的图像处理与清理、15次DreamBooth训练,以及数以万计的图像生成。最终打造出一个能够精准还原吉格尔经典异形(Xenomorph)形象的模型。在大多数种子上,即可在较高CFG值下保持良好表现,直至逐渐劣化。该模型专为近景肖像和全身构图优化,力求成为我所能达到的最一致、最准确、最忠实于吉格尔风格的异形模型。
训练数据集基于六款惊人精准、细节丰富的模型:一套按原服装模具制作的等比例真人大小复刻品、四款基于原模具打造的1/3比例极细模型,以及一具真人大小的头部模型。所有选用模型在细节上都令人震惊地忠于原版,同时在色彩与质感上略有差异,以提升多样性。完整包含电影中从未采用的半透明头骨结构。严格杜绝任何超分辨率图片,仅使用最干净的数据,彻底去除噪声与颗粒感。
在更新后的模型中,我使用1024x704分辨率进行全身生成,并在提示词中明确添加“walking”或“standing”以确保全身完整入框。你也可在否定提示词中加入“close portrait”和“headshot”以辅助达成此效果。在此比例与尺寸下,可生成近景肖像和上半身镜头,但重复现象会变得突出。
对于近景肖像,我使用704x1024比例进行生成,虽然也存在较多重复,但能获得更出色的近景肖像构图效果。提示词以“8k close portrait headshot photo”开头,即可得到理想的近距离拍摄效果。
对于绝大多数非原生512x的生成,尾巴的表现极不稳定,甚至令人头疼。尾巴可能随意出现,导致画面完美度被破坏:浮在空中,从异形身体的任意部位伸出,贯穿整个场景,却偏偏不出现在异形的臀部。我已尽力通过特定正则化图像、参考图的筛选、构图与剪辑来缓解这一问题。但效果有限,我认为未来必须加入提示词(caption),我计划近期为模型添加此项功能。
为避免重复并保证一致性,请使用方形比例进行渲染。不必担心尺寸过小,我们可轻松渲染至768x768,才开始出现重复和失真。
该模型不兼容Hires Fix,我强烈建议不要依赖该功能期望获得一致效果,因为其解剖结构过于复杂,难以提供清晰的图像到图像(img2img)工作框架。
该模型的CFG最佳值约为9-12,大多数细节在30步左右即可完成,但我通常将生成步数提升至至少150步,以进一步强化外观的相似度。
此模型的概念强度可能较大,若发现异形元素过度渗入背景环境,可在提示词的场景描述后加入token。通常这需要比平常更高的CFG值,约增加2-3点,才能完整呈现异形的形态。
例如:“8k 照片,一片风景如画的江户时代日本村庄,bigbadejo alien_monster 挥舞着武士刀,全局光照,景深,光线追踪,次表面散射”
我已对最终模型进行了一整周的全面测试,尝试在不同场景与环境中生成,以充分了解其限制与潜力。令人欣喜的是,该模型表现极为出色,灵活性远超我最初的预期,现已成长为一个强大的创作工具。你可以将它与动物融合,与其他热门模型混用,甚至作为风格应用。我已迫不及待想看到社区成员们用它创造出的作品。(严格禁止使用tutu裙)









