majicMIX realistic 麦橘写实

세부 정보

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모델 설명

V7가 출시되었습니다. 지금까지 저는 괜찮은 편이에요.

아시아 사용자 경고!

V7용 추천 파라미터:

샘플러: Euler a, Euler, restart

스텝: 20~40

고해상도 업스케일러: ESRGAN 4x 또는 4x-UltraSharp 또는 8x_NMKD-Superscale_150000_G

고해상도 업스케일: 2+

고해상도 스텝: 15+

노이즈 제거 강도: 0.05~0.5

clip skip 2

얼굴을 보완하고 싶다면 After Detailer를 사용하세요.

얼굴이 제대로 나오지 않으면, 얼굴 복원 대신 After Detailer를 사용하세요.

https://github.com/Bing-su/adetailer

나는 CFG 값을 더 잘 조절하기 위해 Dynamic Thresholding을 활성화하는 편이며, 1~20을 시도해보세요.

CFG를 조절하기 위해 Dynamic Thresholding을 사용하세요. 1~20까지 시도해 보세요.

https://github.com/mcmonkeyprojects/sd-dynamic-thresholding

필터 효과나 노이즈를 추가하고 싶다면 BMAB을 사용하세요.

저처럼 노이즈를 추가하고 싶다면 BMAB을 사용하세요.

GitHub - portu-sim/sd-webui-bmab: Auto masking and inpainting for person, face, hand. Resizing image using detection model.


v2.5가 출시되었습니다. 참고로 이는 v7이 아니라 v2의 개선 버전입니다. v7은 더 많은 문제들을 해결해야 할 필요가 있지만, 나는 아직 그 과정에 있습니다. 그 과정에서 공유할 만한 모델을 만들어냈습니다.

이 모델은 원래 majicmix v2의 조명과 음영을 복원하면서도, 기본적인 얼굴의 감성은 유지한 채 실사감을 높였습니다. 다른 얼굴 LoRA들도 테스트해 봤는데 문제없이 잘 작동합니다. adetailer를 사용하고 얼굴 LoRA는 그 안에 넣어 사용해 주세요.

참고로, 이것은 v7이 아니라 v2의 개선된 버전입니다. v7은 더 많은 문제를 해결해야 하지만, 아직 그 과정에 있습니다. 이 과정에서 제가 만든 모델이 있어 공유해 보려 합니다.

이 모델은 원형 majicmix v2의 조명과 음영을 깊이 있는 방식으로 재현하지만, 실사감은 높였으며 얼굴의 기본적인 감성은 유지하고 있습니다. 다른 얼굴 LoRA도 테스트해 보았지만 문제가 없었습니다. adetailer를 사용하여 얼굴 LoRA를 그 안에 포함시켜 사용해 주세요.


v5는 제게도 충분히 좋지 않았고, 여러분에게도 마찬가지이며, 실사감이 부족했습니다. 그래서 v6는 매우 시급했습니다. 특수 부분은 Euler를, 그 외는 Euler a를 사용하세요. 절대! 절대! 절대 얼굴 복원을 켜지 마세요! 얼굴 보정은 adetailer를 사용하세요. 제 예시 이미지들은 모두 adetailer를 사용했습니다.

v6가 출시되었습니다. v5는 제가 한동안 실험해 본 뒤, 여러분의 결과물을 보고 나서 그 미흡함을 느꼈습니다. 그러므로 v6는 필수적입니다.

근접 촬영에는 Euler를 사용하고, 그 외에는 Euler a를 사용하세요. 다시 말하지만, 얼굴 복원은 사용하지 마시고 대신 After Detailer를 사용하세요! 제가 제공하는 모든 예시 이미지는 LoRA 없이 adetailer만을 사용했습니다.


5버전 사전 릴리스 버전입니다. 우선 사이버 영생 소녀 나우스가를 넣어 예시로 제시했습니다. 마치 베타 테스트를 하는 기분이에요.

5th edition is coming soon. I've posted a preview version with the face of nwsj.

샘플러로 Euler를 추천합니다.

Use Euler as sampler.


한 마디 조언, 얼굴 복원은 절대 사용하지 마세요!

얼굴 복원은 사용하지 마세요!

얼굴을 보완하고 싶다면 After Detailer를 사용하세요.

얼굴이 제대로 나오지 않으면, 얼굴 복원 대신 After Detailer를 사용하세요.

https://github.com/Bing-su/adetailer

나는 CFG 값을 더 잘 조절하기 위해 Dynamic Thresholding을 활성화하는 편이며, 1~20을 시도해보세요.

CFG를 조절하기 위해 Dynamic Thresholding을 사용하세요. 1~20까지 시도해 보세요.

https://github.com/mcmonkeyprojects/sd-dynamic-thresholding

지난 예시 이미지에서 루아 블록 무게를 사용한 점으로 인해 많은 분들이 혼란스럽고, 제 예시를 따라하는 것이 어려웠을 것으로 생각됩니다. 그래서 새 버전의 예시 이미지에서는 어떤 루아도 사용하지 않았습니다. 루아 블록 무게에 대해 알고 싶다면 다음을 참조하세요: GitHub - hako-mikan/sd-webui-lora-block-weight

이전 버전의 예시 이미지에서 lora 블록 무게를 사용해 혼란을 줬다는 점에 대해 사과드립니다. 이로 인해 많은 분이 제 예시를 따라하기 어려웠습니다. 따라서 최신 버전에서는 어떠한 lora도 사용하지 않았습니다. lora 블록 무게에 대해 이해하고 싶으신 분은 다음을 참조하세요: https://github.com/hako-mikan/sd-webui-lora-block-weight


다양한 모델을 융합하여 잘 생긴 얼굴을 생성할 수 있으며, 어두운 영역 처리에도 효과적입니다. 원거리 얼굴의 경우, 최상의 결과를 얻기 위해 inpainting이 필요합니다. 또한 After Detailer도 사용할 수 있습니다.

좋은 성능의 모델로, NSFW 및 어두운 장면에 적합합니다 (노이즈 오프셋을 추가했기 때문입니다). 원거리 얼굴 디테일은 최상의 결과를 위해 inpainting이 필요합니다. After Detailer도 사용 가능합니다.

추천 긍정 프롬프트: Best quality, masterpiece, ultra high res, (photorealistic:1.4), 1girl

더 어둡게 원하신다면 다음을 추가하세요: in the dark, deep shadow, low key 등을

부정적 프롬프트에 다음을 사용하세요: ng_deepnegative_v1_75tbadhandv4

저는 버그 수정된 DPM++ 2M Karras 버전을 사용했으니 확인해보세요: /model/35966/dpm-2m-alt-karras-sampler

추천 파라미터:

샘플러: Euler a, Euler, DPM++ 2M Karras (버그 수정됨) 또는 DPM++ SDE Karras

스텝: 20~40

고해상도 업스케일러: R-ESRGAN 4x+ 또는 4x-UltraSharp

고해상도 업스케일: 2

고해상도 스텝: 15

노이즈 제거 강도: 0.2~0.5

CFG 스케일: 6-8

clip skip 2

기본 조합:
KanPiroMix + XSMix + ChikMix

더 많은 예시 이미지를 보고 싶다면 제 TG 채널을 구독하세요: https://t.me/majic_NSFW

이 모델로 만든 이미지

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