GlassTech - World Morph
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模型描述
GlassTech - 世界形态转换 💎
这是我第二次尝试按照 "Konyconi-LoRA" 的方法制作世界LoRA,如果你不了解 Konyconi,真的应该去看看他的 LoRAs,它们简直令人震撼 🤯
关于: 这个 LoRA “GlassTech” 的目的是影响或改变最终图像的整体风格,使其完全进入一个依赖于:玻璃、玻璃电路、合成玻璃、玻璃纤维……的维度。
为此,你必须使用触发词 glasstech,并选择以下两种方向之一:
科幻风格,通过在提示中加入
scifi,这是我使用该 LoRA 的主要意图。奇幻风格,通过加入
magic或fantasy,这在建筑、护甲或生物上效果尤佳,赋予它们一种神秘非凡的视觉质感。
此外,你还可以加入以下任一修饰词以进一步影响风格:transparent(透明) iridescent(虹彩) gold wires(金色线路)
使用技巧:
使用 0.7 到 0.9 的权重以轻微影响图像。
使用 1 到 1.5 的权重作为世界形态转换。
将
transparent与scifi搭配使用效果极佳。对于细节丰富的大型场景,建议开启 hires fix。
主要配合 "Eular a" 采样器,步数超过 20。
在 img2img 模式下,权重高于 1 时表现尤为出色。
示例工作流程:
在提示中加入 LoRA,权重设为 0.9,同时加入
glasstechscifitransparent设置 采样器为 "Eular a",步数 30,CFG Scale 5.5
启用 hires fix(0.55),步数 20,放大倍数 1.5
生成,然后发送至 img2img
将 LoRA 权重提高至 1.2 或 1.4,步数 35,去噪强度 0.42
提高 分辨率,例如设置为 1024x1024,然后再次生成
如需进一步放大,可发送至 Extras 进行处理




















