AbsoluteReality
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AbsoluteReality
꿈에서 깨어난 후의 감정
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LCM 사용 시 버전 설명을 참고하세요.
V1.6 추가 예시: https://civitai.com/posts/353121
V1 추가 예시: https://civitai.com/posts/259634
qf22의 놀라운 갤러리: https://civitai.com/posts/260939
유명 인물 이름을 사용하여 얼굴을 빠르게 변형하는 예시: https://civitai.com/posts/274268
sinkin.ai, Mage.space 및 기타 많은 서비스에서 사용 가능
조언
CFG Scale는 4.5에서 10 사이, 단계는 25~30 사이에서 사용하세요. DPM++ SDE Karras 사용 시, 낮은 품질의 샘플러는 더 많은 단계가 필요할 수 있습니다.
제가 만든 결과를 재현하려면 다음 설정을 변경해야 할 수 있습니다:
"다른 배치 크기에 따라 DPM++ SDE가 결정적이지 않도록 설정하십시오." (주로 V1 예시용)
ETA 노이즈 시드 델타 (ENSD)를 31337로 설정하세요
CLIP Skip를 2로 설정하세요
얼굴 복원 기능을 꺼주세요. 매우 나쁩니다. 절대 사용하지 마세요
단순한 프롬프트를 사용하세요. 복잡한 프롬프트는 CLIP의 노이즈로 인해 현실감이 떨어질 수 있습니다. 더 복잡할수록 좋은 결과가 나오는 것은 아닙니다. 간단하게 유지하세요.
ADetailer를 사용해 얼굴을 강화하세요. 제가 만들었던 대부분의 단체 포트레이트는 이 도구를 사용했습니다. '생성 데이터 복사' 버튼을 클릭하면 제 설정을 얻을 수 있습니다. 얼굴이 항상 동일하게 나오지 않도록 0.3 이하의 노이즈를 추천합니다.
BadDream과 UnrealisticDream 음성 임베딩을 사용하세요 (
BadDream, (UnrealisticDream:1.2)). UnrealisticDream에 1.2~1.5 사이의 가중치를 추가하세요. 현실감을 추구한다면 FastNegative 또는 EasyNegative를 사용하지 마세요. 다만 예술 작품에는 매우 적합합니다.Highres.fix를 아래 설정으로 사용하세요:
노이즈 강도: 0.45, 고해상도 단계: 20, 고해상도 업스케일러: 8x_NMKD-Superscale_150000_G그리고 가능한 한 가장 큰 업스케일을 사용하세요 (제 GPU는 512x768 기준으로 x1.8까지만 처리 가능하지만, 더 높은 해상도도 가능합니다). 만약8x_NMKD-Superscale_150000_G를 사용할 수 없다면, 다른 GAN을 사용할 수 있지만 Google에서 쉽게 찾을 수 있을 것입니다. 또는 노이즈를 0.6 이상으로 설정한 잠재 공간(Latent)을 시도해볼 수도 있지만, 결과 조절이 더 어려울 수 있습니다.눈 색상, 헤어스타일, 머리카락 색상, 인종 등으로 얼굴을 조건화해보세요. 유명인 이름도 효과가 있습니다. 이 모델은 맥락을 잘 조정하면 단일 얼굴 생성을 피하는 데 매우 효과적입니다.
사진이 너무 정제되었다면, ISO 노이즈를 추가해 보세요. 외부 툴로 포스트 프로세싱으로 추가해도 충분히 뇌를 속여 "와, 이게 정말 사진이야!"라고 느끼게 할 수 있습니다.
이 모델의 현실감이 상상력을 제한한다고 느낀다면, DS6에서 생성한 이미지를 기반으로 이 모델로 img2img를 실행해 현실감을 높여보세요.
요약된 모델 vs 전체 모델 비교 (고해상도 수정 전)
이 모델에 대한 간단한 이야기
DreamShaper 6를 개발하는 과정에서, 저는 다른 여러 모델과 엄청난 양의 실험을 수행했습니다. 그 중 일부는 이전에 만들었던 사진처럼 생긴 모델들과 새로운 모델들, 그리고 제가 만든 ISO 노이즈 LoRA와의 생뚱맞은 조합이었습니다. DS6의 여러 릴리스 후보를 사진 프롬프트로 테스트할 때, 이 모델이 가장 뛰어난 성능을 보였습니다. DS6에 비해 범위, 유연성, LoRA 호환성 측면에서는 다소 뒤진 상태였지만, 아주 단순하고 최소한의 프롬프트로 사진을 재현하는 데 매우 뛰어났습니다. 그래서, 어찌 보면 잘 만들어진 모델이니, 사랑을 주고 계속 개선해보기로 결정했고, 초기 릴리스 직전까지 완성되지 않았습니다.
DreamShaper와의 차이점
간단히 말해, DS는 예술을 목표로 하지만, 이 모델은 현실감을 추구합니다. 일부 겹치는 부분은 있지만 목적과 장점이 다릅니다. DreamShaper는 완전한 자유를 추구하며, 거의 모든 것을 높은 수준에서 수행할 수 있습니다. 이 모델은 오직 하나의 일만 아주 잘하며, 여전히 DreamShaper를 베이스로 사용하기 때문에 일정 수준의 예술적 생성은 가능하지만, 그 정도는 제한적입니다.

















