AbsoluteReality

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모델 설명

AbsoluteReality

꿈에서 깨어난 후의 감정

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LCM 사용 시 버전 설명을 참고하세요.

V1.6 추가 예시: https://civitai.com/posts/353121
V1 추가 예시: https://civitai.com/posts/259634
qf22의 놀라운 갤러리: https://civitai.com/posts/260939
유명 인물 이름을 사용하여 얼굴을 빠르게 변형하는 예시: https://civitai.com/posts/274268

sinkin.ai, Mage.space 및 기타 많은 서비스에서 사용 가능

조언

  • CFG Scale는 4.5에서 10 사이, 단계는 25~30 사이에서 사용하세요. DPM++ SDE Karras 사용 시, 낮은 품질의 샘플러는 더 많은 단계가 필요할 수 있습니다.

  • 제가 만든 결과를 재현하려면 다음 설정을 변경해야 할 수 있습니다:

    • "다른 배치 크기에 따라 DPM++ SDE가 결정적이지 않도록 설정하십시오." (주로 V1 예시용)

    • ETA 노이즈 시드 델타 (ENSD)를 31337로 설정하세요

    • CLIP Skip를 2로 설정하세요

    • 얼굴 복원 기능을 꺼주세요. 매우 나쁩니다. 절대 사용하지 마세요

  • 단순한 프롬프트를 사용하세요. 복잡한 프롬프트는 CLIP의 노이즈로 인해 현실감이 떨어질 수 있습니다. 더 복잡할수록 좋은 결과가 나오는 것은 아닙니다. 간단하게 유지하세요.

  • ADetailer를 사용해 얼굴을 강화하세요. 제가 만들었던 대부분의 단체 포트레이트는 이 도구를 사용했습니다. '생성 데이터 복사' 버튼을 클릭하면 제 설정을 얻을 수 있습니다. 얼굴이 항상 동일하게 나오지 않도록 0.3 이하의 노이즈를 추천합니다.

  • BadDreamUnrealisticDream 음성 임베딩을 사용하세요 (BadDream, (UnrealisticDream:1.2)). UnrealisticDream에 1.2~1.5 사이의 가중치를 추가하세요. 현실감을 추구한다면 FastNegative 또는 EasyNegative를 사용하지 마세요. 다만 예술 작품에는 매우 적합합니다.

  • Highres.fix를 아래 설정으로 사용하세요: 노이즈 강도: 0.45, 고해상도 단계: 20, 고해상도 업스케일러: 8x_NMKD-Superscale_150000_G 그리고 가능한 한 가장 큰 업스케일을 사용하세요 (제 GPU는 512x768 기준으로 x1.8까지만 처리 가능하지만, 더 높은 해상도도 가능합니다). 만약 8x_NMKD-Superscale_150000_G를 사용할 수 없다면, 다른 GAN을 사용할 수 있지만 Google에서 쉽게 찾을 수 있을 것입니다. 또는 노이즈를 0.6 이상으로 설정한 잠재 공간(Latent)을 시도해볼 수도 있지만, 결과 조절이 더 어려울 수 있습니다.

  • 눈 색상, 헤어스타일, 머리카락 색상, 인종 등으로 얼굴을 조건화해보세요. 유명인 이름도 효과가 있습니다. 이 모델은 맥락을 잘 조정하면 단일 얼굴 생성을 피하는 데 매우 효과적입니다.

  • 사진이 너무 정제되었다면, ISO 노이즈를 추가해 보세요. 외부 툴로 포스트 프로세싱으로 추가해도 충분히 뇌를 속여 "와, 이게 정말 사진이야!"라고 느끼게 할 수 있습니다.

  • 이 모델의 현실감이 상상력을 제한한다고 느낀다면, DS6에서 생성한 이미지를 기반으로 이 모델로 img2img를 실행해 현실감을 높여보세요.

요약된 모델 vs 전체 모델 비교 (고해상도 수정 전)

이 모델에 대한 간단한 이야기

DreamShaper 6를 개발하는 과정에서, 저는 다른 여러 모델과 엄청난 양의 실험을 수행했습니다. 그 중 일부는 이전에 만들었던 사진처럼 생긴 모델들과 새로운 모델들, 그리고 제가 만든 ISO 노이즈 LoRA와의 생뚱맞은 조합이었습니다. DS6의 여러 릴리스 후보를 사진 프롬프트로 테스트할 때, 이 모델이 가장 뛰어난 성능을 보였습니다. DS6에 비해 범위, 유연성, LoRA 호환성 측면에서는 다소 뒤진 상태였지만, 아주 단순하고 최소한의 프롬프트로 사진을 재현하는 데 매우 뛰어났습니다. 그래서, 어찌 보면 잘 만들어진 모델이니, 사랑을 주고 계속 개선해보기로 결정했고, 초기 릴리스 직전까지 완성되지 않았습니다.

DreamShaper와의 차이점

간단히 말해, DS는 예술을 목표로 하지만, 이 모델은 현실감을 추구합니다. 일부 겹치는 부분은 있지만 목적과 장점이 다릅니다. DreamShaper는 완전한 자유를 추구하며, 거의 모든 것을 높은 수준에서 수행할 수 있습니다. 이 모델은 오직 하나의 일만 아주 잘하며, 여전히 DreamShaper를 베이스로 사용하기 때문에 일정 수준의 예술적 생성은 가능하지만, 그 정도는 제한적입니다.

이 모델로 만든 이미지

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