Q*bert

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モデル説明

Q*bertは1980年代に初登場し、Q*bertは伝説的なビデオゲームアイコンとなり、アーケードビデオゲームとしては3番目に成功した(_Pac-Man_と_Donkey Kong_に続く)。

ピュアバニラ。

強度は1.0から1.2の間で、短いプロンプトと組み合わせると最も良く機能します。

このような方法でトリガー単語に重みを追加するのも役立ちます

(Q*bert, Q bert, Qbert, speech bubble:1.2)

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このモデルで生成された画像

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