Dimaria Yesta [2 Outfits + God Soul Form • Fairy Tail]
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模型描述
你会注意到有两个版本:一个叫全能版,另一个叫神魂独立版。原因是,在测试神魂形态时,作为独立模型效果非常好,但当我将其与她的普通形态合并时,不知为何无法稳定地触发神魂形态;而神魂独立版则能毫无问题地实现这一形态。你可以尝试使用全能版,但可能平均每20张图中才能出现一次;而独立版则能轻松稳定地生成。
这是一个基于《妖精的尾巴》(Fairy Tail)中的角色迪玛丽亚·伊斯塔的模型,使用118张图像、1024分辨率,以Initium作为训练模型进行训练。
全能版
触发词: Dimaria
权重: 1 为最佳
外观标签: 棕色眼睛,刘海,短发,金发,头发位于眼睛之间
服饰标签:
1. 连体衣: 多色连体衣,蓝色连体衣,黑色连体衣,黄色镶边,紧身,单肩甲,黄色肩甲,单护腕,黄色护腕,蓝色长靴
2. 装甲: 分离式领圈,红色领圈,红色束胸,无肩带,露肩,胸部暴露,单肩甲,黄色肩甲,单护腕,黄色护腕,腰部黑色衣物,腰部黑色夹克,黑白红条纹裤子,凉鞋
神魂形态:两个版本均适用
触发词: Dimariags
权重: 1 为最佳
外观标签: 发光,光环,漂浮的头发,发光的头发,长发,单眼,无瞳孔,发光的眼睛,霓虹镶边,彩色皮肤,黑色皮肤
附加信息:
我使用的 WebUI:Webui
采样方法:Euler a
调度类型:我设置为 Karras
采样步数:20-30
放大器:4xNomos8kDAT
高分辨率修复步数:8-15(我并非每次都使用高分辨率修复)
去噪强度:0.4
放大倍率:根据起始图像尺寸,设定为 1.2 至 2.0
图像尺寸:根据我所要绘制的内容而变化
CFG Scale:使用 6
面部细节增强:使用 uddetailer,设置 mediapipe_face_mesh,膨胀值为 50,Y 偏移为 30,以完整捕捉人脸
如果你想支持我,请访问 ko-fi



















