XenoREALITY

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モデル説明

V3 ノート

V3は、これまでに多数の過去のリアリズム強化機能をマージする前の、このモデルの以前のバージョンに戻っています。そのため、オリジナル版と同じ基本的な感性を多く保持しつつ、最近のリアリズム調整の進歩も取り入れています。これには、XenoGRAPHとXenoMORPHの最新版に含まれる多くの要素も含まれています。

いつものように—これは純粋な写実主義ではなく、より柔軟なモデルで通常行なわれる概念のいくつかを、このモデルでも実現しようとする試みです。

また、これこそが近々リリースされるXenoGASM MK2の基盤でもあります。

これはリアルじゃない、これは「Xenoリアル」だ!

このモデルは、私がより現実的なモデルへと踏み出した最初の試みです。ポートレートと風景の両方に適しています。現時点では、極端なポーズをとる人物を含むシーンにはあまり向いていませんが、正しい方向に進んでいると感じています。これまでも達成しようとしてきた方法よりもはるかに優れています。

このモデルには、元々ポルノを生成する能力は備わっていません(ただし、すべてのLoRaは動作しますので、成功例と失敗例を共有してください。どの点を最も改善すべきかを把握するためです)。

ただし、このモデルは比較的簡単に裸体を生成してしまう傾向があります。

このモデルをテストして遊ぶ際は、失敗例と成功例をぜひ私に見せてください(そして、少なくとも問題を解決するための手がかりや情報を提供せずに、ただレビュー評価を下げないでください)。多くの成熟した安定したモデルと比べれば、問題は存在するでしょうが、皆さんの協力があれば、このモデルを素晴らしいものにし、他の写実モデルでは見られない独自の要素を提供できます。

気に入りましたか?ビールをご馳走してください。* Arpigeonさんにビールのリクエストを送り、感謝を伝えます!今週の金曜日のハッピーアワー中に、そのビールを味わいながら、あなたに乾杯します!

[Tipsやトリック、互換性のあるLoRaやEmbedの共有、Civitaiでは許可されていない画像の投稿・閲覧]のために、XenoEngine Discordに参加してください。

V2.0 - True Grit

V2は、「リアルな写真」にさらに近づきながら、さまざまなアートスタイルの特性も取り入れることを目的としています。たとえ描画風のスタイルを完全に再現するのが難しい場合でも、そのスタイルの要素(構図、衣装の選択など)は維持しつつ、「リアル」な見た目と感触を保ちます。デフォルトの人物やその外見は、より素朴で粗削りになる一方で、魅力的であるように設計されています(もちろん、さまざまな美しさや魅力に関する指示で「ハリウッド化」することも可能です)。

RC 1

この学習プロセス(私のXenoEngineモデル)の最初から、私は「ポテトコンピュータ」(つまり低VRAM、GPU非搭載環境)でも動作する汎用モデルを作成しようと努力してきました。ゲームキャラクターのアセットを生成するためです。つまり、長いプロンプトを必要とせず、20回も試行しなくても、ある程度品質の高いキャラクターを生成でき、背景除去やゲーム用途に最適化するために3時間も編集しなくても済むようにしたいのです。これはRPG Maker(キャラクターバスト)、Twine、RenPy(その他のビジュアルノベルシステム)などの2Dゲームエンジン向けです。

このリリース候補は、その目標をほぼ達成したと私が考えるものであり、最終的な最適化が非常にうまく機能しています(掲載するプレビュー画像のほとんどは、GPUなしのHugging Faceスペースで生成しています)。メモリ最適化は非常に良好で、今後数日間にわたり、モデルの正式リリース前の最終ラウンドを実行しながら、いくつかのヒントと推奨を掲載する予定です。

このバージョンの主な変更点:

  • メモリ最適化:これまで、私はT4 GPU環境とGPUなし・低VRAMシステムの両方でテスト(最近ではマージ自体も)を行ってきました。XenoEngine ArtStyleは「ポテトコンピュータ」環境ではあまりうまく動作しませんでしたが、高スペック環境では大好きです。次の2つのモデル(XenoEngine 5th Dimensionと6th Sense)は少しずつ改善されてきました。このモデルは…まだ比較的優れています(ただし、画像に盛り込みすぎたり、細かい要素を詰め込みすぎると問題が発生します)。もちろん、適切な環境ではさらに良くなります。

  • 衣装の多様性向上:単純に「ビジネススーツ」や「ビンボコア衣装」などと一般的に説明した場合、デフォルトで出力される衣装はそれほど「セクシー」ではないかもしれませんが、テーマを保ちつつ、バリエーションの幅は広がっています(より包括的な衣装の説明をすれば、依然としてセクシーな衣装も実現可能です)。

GPU vs. GPUなしの例:

GPUの例

GPUなしの例ランダムな女性セレブ / ランダムな男性セレブ(まもなく)/ さまざまなランダムなアート・構図スタイル

BETA 2

このアップデートは主に品質の安定化を目的としています:デフォルトのカメラ配置の改善、何も指定しなかった場合のフォールバック照明・構図の改善、そして多数の新衣装の追加です。比較画像からもわかるように、複雑で詳細なプロンプトには変化が小さいですが、シンプルなプロンプトでは大幅な改善が見られます。

概念のブレンドも非常にうまく機能し、これまでより広範な概念に対応しています。例はこちら(簡単な説明付き)。初めて試す方には、本当に楽しくて面白い機能です。

モデルの主な目標

  • キャラクタースカルプティングの制御強化:私はコミック・カートゥーン系モデルが、体の制御が非常に効果的かつ包括的である点を気に入っています。しかし、リアリズムベースのモデルは制御が限られています。これは当然です。たとえば、さまざまな胸のサイズを示すソース画像(特に比較・差異・進行・広範囲のサイズを示す画像)は、フェティッシュコミュニティから生まれたデジタルアートです。そのため、これらの変更を適用し始めると、画像はリアルな方向からソース画像のスタイルへとシフトしてしまいます。形状の変更が大きければ大きいほど、スタイルの変化も顕著になります。

    しかし、私はその制御を一部導入しつつ、他の要素への影響を最小限に抑える方法を開発しました。現在では、小さな変更や中程度の変更はほとんど影響を与えません。大きな変更になると、写真よりも3Dレンダリングに近づいてしまいます。現在の主な問題は、肌のディテールの喪失です。これは適切なプロンプティングで回復できる可能性があります(何か見つけたら教えてください)。同時に、私自身もこの側面の改善にも取り組んでいます。

  • スマートで一貫したデフォルトのフォールバック傾向:照明、シーンの説明、カメラアングルなどの情報が不足している場合、SDはそれを自分で判断します。以前のモデルでは、それなりにうまく対応していましたが、その傾向はすべて描画・レンダリングスタイルに関連したものに限定されており、照明や品質・リアリティタグなどの要素には対応していませんでした。

    現在、単に「被写体名+簡単な行動・説明」だけを指定すると、出力はフラットで退屈になります。以前の実験では、良いディテールや効果が得られましたが、一貫性に欠けていました。ある画像では lovely なゴールデンアワー照明が選ばれ、同じプロンプトで別のシードを使うと、まったく違う照明になってしまうのです。それは望ましくありません。私は物語制作者やゲーム制作者のために、少なくともある程度一貫した結果を提供したいのです。

    今のところ、「仕上げられた」見た目を得るために、照明、スタイル/品質、その他の適切なトークンを必ず含めてください。これらのトリガーは変更されませんが、できるだけ多くのトークンを入力しなくても、AIが適切な選択をしてくれるようになりたいと思っています。

  • その他多数:このモデルはすでに、写実モデルではあまり見られない多くの優れた機能を備えています。しかし、まずは皆さんがこのモデルを試せるように、リリースを急いでいます。

    このページで更新情報(モデル自体が更新されなくても)をご覧ください。また、ヒントやトリック、その他の楽しい情報を含む記事も投稿する予定です。

改めて—これはBETA版ですが、私の見解ではすでに平均以上のチェックポイントです。完璧を期待しないでください。問題や不具合(そして成功例も!)をぜひ共有してください。プロンプトの工夫で解決できるようお手伝いするか、可能性があればモデル自体の修正をします。

このモデルで生成された画像

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