XenoREALITY

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모델 설명

V3 노트

V3은 이전에 더 많은 실사 향상 기능을 통합하기 전의 이 모델 이전 버전으로 돌아갑니다. 따라서 이 버전은 원본 버전과 동일한 기본 감각을 많이 유지하면서, 최근의 실사 조정 기술과 통합되어 있습니다. 이는 XenoGRAPH 및 XenoMORPH의 최신 버전에 포함된 많은 요소들을 포함합니다.

언제나 그렇듯 - 이것은 순수한 사진 사실주의가 아니라, 일반적으로 더 유연한 모델에서만 구현되던 개념들을 이 모델에서도 작동하도록 시도한 것입니다.

또한, 이 모델은 곧 출시될 XenoGASM MK2의 핵심 기반이 됩니다.

이것은 진짜가 아니라, Xeno 진짜입니다!

이 모델은 제가 더 현실적인 모델로 나아간 첫 번째 시도입니다. 초상화와 풍경 모두에 적합하도록 설계되었습니다. 현재 단계에서는 극단적인 자세의 인물이 포함된 장면에서는 특별히 뛰어나지 않지만, 저는 올바른 방향으로 나아가고 있다고 생각합니다. 이전에 이 목표를 달성하기 위해 사용했던 몇 가지 방법보다 훨씬 나아졌습니다.

이 모델은 본질적으로 성적인 콘텐츠를 생성할 수는 없습니다(하지만 모든 LoRa가 작동합니다. 성공 및 실패 사례를 공유해 주세요. 그러면 어떤 부분을 가장 많이 개선해야 할지 파악할 수 있습니다).

그러나 이 모델은 상당히 쉽게 벌거벗은 모습을 생성합니다.

이 모델을 테스트하고 사용해 보시면, 실패 사례와 성공 사례를 저에게 보여주세요(문제를 해결할 수 있는 단서나 정보 없이 단순히 리뷰 평가를 낮추지 마세요). 이 모델은 몇몇 더 성숙하고 안정적인 모델에 비해 여전히 문제가 있을 수 있지만, 여러분의 도움을 통해 이 모델을 뛰어나게 만들고, 다른 사진 사실주의 모델에서는 볼 수 없는 독특한 요소를 제공할 수 있습니다.

좋아하시나요? 저에게 맥주 한잔 사주기. * 맥주를 기부해 주신 Arpigeon님께 감사 인사 드립니다! 이번 금요일 해피아워에 이 맥주를 마시며 여러분께 건배하겠습니다!

팁과 팁, 보조 LoRa 및 Embeddings, Civitai에서 허용되지 않는 이미지를 공유하고 확인하려면 XenoEngine Discord에 참여하세요.

V2.0 - 진짜 견고함

V2는 여전히 다양한 예술 스타일의 특징을 유지하면서도 "사진 현실주의"에 더욱 집중해야 합니다. 일부 경우에 예술 스타일을 그림처럼 보이게 만드는 것이 어려울 수 있지만, 이 모델은 그 스타일의 다른 요소들(형태, 복장 선택 등)을 유지하면서도 "진짜"로 보이는 느낌을 지켜냅니다. 기본적으로 인물의 외모는 더 거칠고 원초적이지만, 그래도 매력적으로 보이도록 설계되어 있습니다(다양한 미용 및 매력 관련 토큰을 사용해 모두를 '할리우드화'할 수도 있습니다).

RC 1

이 학습 과정(제 XenoEngine 모델)의 초창기부터 저는 "감자 컴퓨터"(즉, 저사양 VRAM 및 GPU 없는 환경)에서도 잘 작동하는 범용 모델을 만들기 위해 노력해왔습니다. 이는 게임 캐릭터 아셋을 만들기 위한 목적이며, 긴 프롬프트 없이 다양한 복장과 스타일로 일관된 캐릭터를 생성하고, 20번 이상 시도하지 않고도 품질 있는 결과를 얻으며, 배경 제거 및 게임 사용 최적화를 위해 3시간의 후처리를 하지 않아도 되도록 하는 것을 의미합니다. 이 모델은 RPG Maker(캐릭터 상체), Twine, RenPy(그 외 시각적 소설 시스템) 등 2D 게임 엔진을 위한 것입니다.

이 릴리스 후보 버전은 제가 이를 거의 달성했다고 생각하는 버전입니다. 마지막 최적화 작업은 매우 잘 작동합니다(게시할 미리보기 이미지 대부분은 GPU가 없는 Huggingface 스페이스에서 생성되었습니다). 메모리 최적화는 매우 효과적입니다. 앞으로 며칠 안에, 제가 이 모델의 공식 출시 전 최종 테스트 라운드를 실행하면서, 팁과 권장사항을 공유할 예정입니다.

이 버전의 주요 변경 사항:

  • 메모리 최적화: 이전부터 저는 T4 GPU 환경뿐만 아니라 GPU 없고 VRAM이 낮은 시스템에서도 테스트를 진행해왔습니다(최근에는 병합 작업 자체도 이 환경에서 수행). XenoEngine ArtStyle은 감자 컴퓨터 시스템에서 잘 작동하지 않았지만, 고사양 설치에서는 여전히 좋아합니다. 이후의 두 버전(XenoEngine 5th Dimension 및 6th Sense)은 점점 더 나아졌습니다. 이 버전은... 꽤 좋아 보입니다(너무 많은 액션과 구체적인 요소를 이미지에 강제로 포함하려 하지 않는 한). 물론, 적절한 하드웨어에서 더 뛰어나게 보입니다.

  • 더 다양한 복장: 일반적으로 "비즈니스 정장"이나 "빙모코어 복장"처럼 간단히 설명했을 때 나오는 복장은 기본적으로 덜 세련된 경향이 있지만, 테마를 유지하면서도 더 큰 변형의 가능성이 있습니다(원하는 복장을 좀 더 구체적으로 설명하면 여전히 세련된 복장을 얻을 수 있습니다).

GPU vs. GPU 없음 예시:

GPU 예시

GPU 없음 예시: 랜덤 여성 연예인 / 랜덤 남성 연예인(곧 공개) / 다양한 랜덤 예술 및 구성 스타일

BETA 2

이 버전은 주로 안정성 개선을 위한 업데이트입니다: 기본 카메라 위치 개선, 아무런 설정도 하지 않았을 때 더 나은 테마 조명 및 구성, 그리고 새로운 복장들이 추가되었습니다. 비교 이미지에서 보듯이, 복잡하고 방향성이 많은 프롬프트에서는 변화가 미세하지만, 간단한 프롬프트에서는 훨씬 큰 변화가 있습니다.

컨셉 블렌딩도 매우 잘 작동하며, 이제 훨씬 더 넓은 범위의 컨셉에서도 적용됩니다. 몇 가지 예시와 간단한 설명을 참고하세요. 이 기능은 처음 사용해보신 분이라면 정말 재미있고 즐겁게 플레이할 수 있습니다.

모델의 주요 목표

  • 향상된 캐릭터 조형 제어: 만화/카툰 기반 모델들이 좋아하는 점 중 하나는 신체 제어가 훨씬 효과적이고 포괄적이라는 것입니다. 그러나 실사 기반 모델은 제한적입니다. 예를 들어, 다양한 유방 크기를 보여주는 소스 이미지는 특히 비교, 차이, 진행, 높은 범위의 사이즈를 보여주는 것은 일반적으로 페티시 커뮤니티에서 나오는 디지털 아트입니다. 이와 같은 변화를 적용하면 이미지가 실사에서 소스 이미지의 스타일 쪽으로 급격히 이동합니다. 형상 변화가 클수록 스타일 변화도 커집니다.

    그러나 저는 이 문제를 해결하기 위한 레시피를 개발했습니다. 이를 통해 제어를 일부 도입하면서도 큰 영향을 주지 않고 있습니다. 현재는 작은 변화나 중간 정도의 변경을 해도 큰 변화가 없지만, 큰 변화는 점점 3D 렌더링처럼 보이기 시작합니다. 현재 가장 큰 문제는 피부 세부사항 손실입니다. 이는 현명한 프롬프트로 되돌릴 수 있을지도 모릅니다(어떤 방법을 찾으셨다면 알려주세요). 동시에 저도 이 측면에서 개선 작업을 진행 중입니다.

  • 스마트하고 일관된 기본 백업 경향: 조명, 장면 설명, 카메라 각도 등이 누락된 프롬프트를 실행할 때, SD는 자체 지능을 사용해 이 요소를 대신 결정합니다. 제가 만든 다른 모델들은 이 부분을 꽤 잘 해냈지만, 그 경향들은 모두 그림/렌더링 스타일에 기반한 것이었고, 조명, 품질, 현실성 태그 등은 포함하지 않았습니다.

    현재 단순히 주제 이름과 간단한 행동이나 설명만 입력하면 출력 결과가 평평하고 지루합니다. 제가 이전에 시행한 실험에서는 좀 더 풍부한 디테일과 효과를 얻었지만, 일관성이 없었습니다. 한 번은 아름다운 골든아워 조명을 선택했고, 같은 프롬프트에 다른 시드를 사용하면 완전히 다른 조명을 적용했습니다. 원하는 것은 이것과 같은 불안정한 결과가 아니라, 스토리텔러나 게임 개발자에게 적어도 어느 정도 일관성을 제공하는 것입니다.

    현재는 조명, 스타일/품질 및 기타 적절한 토큰을 포함해 '완성된 느낌'을 얻으세요. 이러한 트리거는 변하지 않지만, 저는 여러분이 수많은 토큰을 일일이 입력하지 않아도, 수준 높은 이미지를 얻을 수 있도록 모델이 더 나은 선택을 하도록 개선하고 있습니다.

  • 더 많은 기능: 이 모델은 이미 실사 모델에서 자주 볼 수 없는 수많은 훌륭한 기능들을 수행합니다. 하지만 이 모델을 업로드해 여러분이 직접 사용해 보길 원합니다.

    이 페이지에서 업데이트를 확인하세요(모델이 업데이트되지 않더라도). 그리고 향후 팁, 트릭 등 재미있는 콘텐츠를 담은 기사도 게시할 예정입니다.

다시 강조하지만, 이것은 베타입니다. 그러나 제 의견으로는 이미 체크포인트 수준에서 평균 이상입니다. 완벽함을 기대하지 마세요. 문제점과 어려움(또한 성공 사례도!)을 공유해 주세요. 이렇게 하면 제가 여러분이 프롬프트로 문제를 해결하는 데 도움을 주거나, 가능하다면 모델 자체를 조정할 수 있습니다.

이 모델로 만든 이미지

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