XenoREALITY

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模型描述

V3 注释

V3 回归到我合并大量早期真实感增强功能之前的一个旧版本。因此,它保留了原始版本的许多基础感知特性,同时融合了近期在真实感调优方面的最新进展,包括 XenoGRAPH 和 XenoMORPH 最新版中的许多元素。

一如既往——这并非纯粹的写实风格,而是尝试将通常只在更灵活模型中实现的某些概念应用于本模型。

这也是即将发布的 XenoGASM MK2 的核心基础。

这不是真实,这是 Xeno 真实!

该模型代表了我首次涉足更真实风格模型的尝试。它适用于人像和风景。目前,它在表现人物极端姿势的场景方面尚不理想——但我认为我走在正确的道路上。相比我之前实现这一目标的几种方法,这已经好太多了。

该模型本身不具备生成色情内容的能力(不过你的所有 LoRa 都应能正常工作——请分享你的成功与失败案例,让我了解哪些方面最需要改进)。

不过,该模型确实很容易生成裸体图像

如果你测试并使用该模型,请向我展示一些你的失败和成功案例(请不要仅因为不满意就给差评,至少提供一些线索和信息,让我能尝试修复问题)。与其他更成熟稳定的模型相比,本模型必然存在一些问题,但有了你的帮助,我可以使其变得出色,并提供其他写实模型未曾见到的独特效果。

喜欢吗?请我喝杯啤酒。* 特别感谢 Arpigeon 送的啤酒!本周五Happy Hour时我会举杯向你致意!

加入 XenoEngine Discord 讨论技巧、免费的 LoRa 和 Embed,以及发布(并查看)在 Civitai 上不允许展示的图像。

V2.0 - 真实粗粝风

V2 将更进一步追求“真实摄影”效果,同时仍保留各种艺术风格的特征。虽然在某些情况下要让艺术风格看起来像手绘作品可能比较困难——但它仍会保留该风格的其他元素(如造型、服装选择等),同时维持一种“真实”的视觉感受。默认生成的人物外观将更原始、更具粗粝感,但仍希望能保持吸引力(你也可以通过添加各种“美丽”和“吸引力”描述来“好莱坞化”所有人)。

RC 1

自从我开始开发 XenoEngine 模型以来,我一直致力于创建一个能在“土豆电脑”(即低显存、无GPU环境)上良好运行的多功能模型,用于生成游戏角色资产。这意味着我们需要能够在无需冗长提示、无需反复尝试20次、无需花费3小时后期处理才能进行背景移除和游戏优化的前提下,稳定生成不同服装与风格的角色。这主要适用于如 RPG Maker(角色半身像)、Twine、RenPy(及其他视觉小说系统)等 2D 游戏引擎。

这个发布候选版本,我认为已非常接近实现这一目标。最后的优化效果极佳(我即将发布的大部分预览图均是在无GPU的 HuggingFace 空间中生成的)。内存优化表现优异——未来几天我会陆续发布一些使用技巧与建议,因为我们正进行最后一次优化,以期正式发布该模型。

本版本的主要改进包括:

  • 内存优化:我一直尝试在 T4 GPU 环境和无GPU/低显存系统中测试(近来甚至亲自进行模型合并)。XenoEngine ArtStyle 在“土豆电脑”上表现不佳,但我仍喜爱它在高端设备上的效果。接下来的两个版本(XenoEngine 第五维度与第六感)在这方面逐步改善。而这个版本……表现相当不错(直到你试图塞入过多动作和具体元素时才会出现问题)。当然,在配备良好硬件的设备上,它的表现更佳。

  • 服装多样性提升:虽然当你仅简单描述服装(如“商务套装”或“Bimbocore 风格”)时,默认生成的服装看起来不那么“性感”——但主题一致下的潜在变化范围却更大。(你仍可通过更详尽地描述想要穿什么,来获得更性感的服装。)

GPU 与 无GPU 示例:

GPU 示例

无GPU 示例随机女性名人 / 随机男性名人(即将发布)/ 多种随机艺术与构图风格

BETA 2

这是一个主要为修正问题而更新的版本:改进了默认摄像机位置、在未指定场景时提供了更优的备用照明与构图,并新增了大量服装。从对比图可见,对于复杂提示和大量指令而言,变化较为细微——但对于简单提示,改进则非常明显。

概念融合现在表现极佳,且支持的概念范围也大幅拓宽。这里有一些示例 并附有简短说明。如果你还没尝试过,这真的非常有趣!

模型主要目标

  • 改进角色塑形控制:我喜欢漫画/卡通风格模型的一点是它们通常具有更有效、更全面的身体控制功能——而基于真实感的模型则受限较多。这很合理。例如,展示大量不同乳房尺寸的源图像——特别是带有对比、差异、渐变和大范围尺寸的图像——大多来自恋物社区的数字艺术。因此,一旦你开始应用这些变化,图像便会迅速从真实风格转向源图像的风格。形状变化越大,风格偏离越明显。

    不过,我已经开发出一套方法,可在仅产生中等影响的前提下,实现部分这些控制功能。目前,你可以进行小到中等幅度的调整而不会产生明显变化;但大幅调整会使图像更接近3D渲染,而非照片。当前主要问题是皮肤细节丢失——这或许可以通过巧妙的提示找回(如果你找到有效方法,请告诉我),我这边也在努力解决。

  • 智能且一致的默认备用倾向:当我们输入的提示缺少光照、场景描述、镜头角度等内容时,SD 会利用其“智能”为我们选择默认值。在我的其他模型中,它们在这方面表现尚可——但所有设定都基于整体绘画/渲染风格,而非光照、质量/真实感标签等内容。

    目前,如果你仅输入一个主体名称和简单动作或描述,输出结果往往平庸乏味。我早期的一项实验曾产生过不错的细节与效果,但结果并不稳定——有时选择美丽的黄昏光,同一提示、不同种子却可能完全改换光照。这不是我想要的——我希望至少对故事创作者和游戏开发者而言,结果能保持一定程度的一致性。

    目前,请务必加入一些光照、风格/质量及其他适当标记,以获得“完成感”。这些触发词不会改变,但希望我能改进模型,使其能自动做出良好选择,从而让你无需输入成百上千个标记,也能获得中等质量的图像。

  • 更多功能:该模型已能出色完成无数任务——这些功能在其他真实感模型中并不常见。但我希望尽快上传它,让你能亲自体验。

    请持续关注本页面的更新(即使模型未更新),我也会发布一些包含技巧、提示等内容的文章。

再次强调——这是测试版,但在我看来,它已略高于普通检查点的平均水平。请勿期待完美,也请分享你的问题、困难(以及成功!),以便我帮助你优化提示,或在可能的情况下直接改进模型。

此模型生成的图像

未找到图像。