GAME DEV TOOLS 03 / TOPO
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作者:Ash0080
英文
关于 V4
实际上,当我训练这个模型时,我给它命名为 V3Fix,因为它的训练数据集与 V3 完全相同,但我修复了一些错误。然而,它是用完全不同的策略训练的,现在它是一个风格无关的 LoRa 模型,对基础模型的风格影响极小。
因此,它现在几乎可以应用于所有类型的基础模型,包括 2D、2.5D、3D 和照片风格。此外,您不再需要两个模型,无论是用于 txt2Img 还是 img2img,一个模型就足够了。因为它的使用方式发生了如此大的变化,为了避免混淆,我将其重命名为 V4。
对于 V4,将权重设置为 1 即可。降低权重在一定程度上可以减弱线条的强度(但也可能导致线条丢失),我建议在 1 到 0.7 之间。
至于其他功能,如高分辨率、面部修正和使用提示,请暂时参考 V3 的说明。顺便说一句,高分辨率去噪强度不再局限于 0.33,因此您可以更正常地使用更大的数值。
Img2Img 已经得到极大改进,因为它比 V3 对图像风格的容忍度高得多。现在,它在将拓扑结构应用于图像方面表现得更好。
是什么?
这是一个实验性模型,用作为模型添加拓扑线条的工具。其最终目标是将一切带入 3D 世界。(虽然这还很遥远)
也许未来它可以与 NERF 结合,创造出令人惊叹的东西,但我尚不确定!
为什么?
我在游戏行业工作多年,虽然我已不再从事美术相关的工作,但我仍相信 AI 在游戏开发中拥有更多潜力。当然,这并不意味着 AI 可以取代优秀的艺术家,但我相信它能帮助他们减少日常工作中的一些重复性劳动。这个系列的 GAME DEV TOOLS 正是基于这一理念。
拓扑是 3D 模型师必须掌握的关键技能,专业从业者甚至会通过拓扑质量来判断一个模型师是新手还是专家,这在行业内并非秘密。然而,即使是经验丰富的模型师,也经常保留一些拓扑图作为参考,这确实能提高效率并减少错误。因此,我尝试创建这个工具,希望 AI 能学会拓扑。
幸运的是,我取得了一定的成功。
TXT2IMG & IMG2IMG
这个工具分为两个模型:一个用于文生图,另一个用于图生图。
如何使用
TXT2IMG 相对简单。画布尺寸应在 1024 像素左右,例如 1024x1024、768x1024、1024x768 等。
如果是特写,可降至约 768 像素,因为线框需要足够的像素才能清晰绘制。
在您的提示末尾添加:wireframe, lora:topo\_v3\_t2i:0.6。
如果您尝试其他模型,建议 LoRa 权重在 0.6–0.9 之间,但最好不要超过 0.9。
IMG2IMG 稍复杂一些。我目前仅分享了一些图像,这些图均来自 Google 搜索。它需要配合 ControlNet 使用,我会单独写一篇教程,稍后回来更新链接。
(已更新教程)
TXT2IMG 更详细教程:
https://civitai.com/articles/1065/can-lora-learn-topology
IMG2IMG 使用指南:
https://civitai.com/articles/1110/user-guide-for-topology-img2img
功能
您可以使用高分辨率!0.33~0.44
您可以使用 ADetailer 修复面部!(如果您绘制全身图,可能需要用到它)
在正向提示中添加 "monochrome",可以生成灰色模型。
在负向提示中添加 "monochrome",可以生成彩色模型。
通过使用 "green_skin"、"red_skin" 等提示,可以在一定程度上改变线框颜色(不完美)。
模型选择
由于这是一个风格模型,所有模型都适用,甚至包括 2D 模型。但无噪声偏移的 2.5D 模型效果最佳(我必须说,我对当前噪声偏移的泛滥持保留意见,希望各位能减少使用,尤其是在训练 LoRa 时——因为我发现它会与模型叠加,使画面变脏。可以说,90% 的 LoRa 训练都没有理由使用它!这原本是个非常好的发明,却被许多不懂的人滥用,实在令人遗憾。)
我画不出我想要的东西?
因为这是 LoRa,它有明显的局限性。目前,TXT2IMG 可以绘制包括但不限于:女孩、男孩、狗、猪、青蛙、兔子、曼达洛人等内容。几乎不可能绘制任何机甲内容(会变成完全不同的风格)。
但 IMG2IMG 的应用范围更广,不过其绘制质量相对较低(因为是 IMG2IMG)。
您可以帮我让它更有用
我期待更多专业合作。虽然 IMG2IMG 模型可以满足一些工作需求,使其更像一个工具,但即使我尽力最小化风格影响,也无法完全消除它——这是 LoRa 本身的局限。因此,我期待与专业游戏开发团队合作,以便我能创建更符合实际需求的模型,进一步提升其质量和功能(例如……更多想法)。





















