Meia (Mobius Final Fantasy) | Character LoRA

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モデル説明

ゲーム『Mobius Final Fantasy』に登場する魔女メーア用のキャラクターLoRA。

推奨ウェイト:0.7 - 1.0(私は0.8を使用していますが、ご自身に最適な値をご確認ください)

トリガー語: mffmeia, blue eyes, white bra, blue jacket, white corset, white panties
画像の構図(例:ポートレート、上半身、カウボーイショット、足がフレーム外、全身)や着用したい衣装に応じて、衣装タグを追加または削除してください。

オプショナルタグ(進行中、衣装のディテールを改善する場合もあれば、逆に悪化させる場合もあります):shoulder armor, short sleeves, elbow gloves, white gloves, blue corsetwhite corsetの代わりに)

トレーニングデータ:anyloraCheckpoint_novaeFp16

補足(希少キャラクターのトレーニング情報に興味のある方へ)

MobiusはFinal Fantasyシリーズのゲームでしたが、それほど多くの人々に知られていませんでした。2020年にサービスが終了してからは、今やほとんど誰も覚えていない状態です。私はこのゲームの生涯を通じて何千時間もプレイしてきましたが、当時リリースされたモバイルゲームの中でも特に特別な位置を占めています。

メーアという、ほとんど知られておらず、トレーニング用の画像も存在しない、忘れられたゲームのキャラクター向けに誰もLoRAを作成しないだろうと確信したため、自分でトレーニングを試みることにしました。

ゲームの知名度の低さから、トレーニングデータの収集が非常に困難でした。キャラクターの他の画像は、ゲーム内での職業カードのみで、それらはぼやけていて、情報がごちゃごちゃしており、衣装や顔の表現も不安定なため、トレーニングには全く不適切でした。また、わずかにヌードスケッチが存在するのみで、ほとんど役に立ちませんでした。そのため、最初の結果はひどいものでした。そこで私はゲーム内カットシーンの動画からスクリーンショットを採取し、これにより大きく改善されました。しかし、トレーニング画像は依然として限られ、ぼやけており、解像度が低すぎて良質な結果を生み出すことができませんでした。

データセットの質を向上させるため、Blenderとゲームから抽出したメーアの3Dモデル・テクスチャを使用して、さまざまな角度とポーズでの複数の画像をレンダリングしました。虽然これはモバイルゲームの3Dモデルであり、最高の品質とは言えませんでしたが、平均的に最高品質のレンダリング画像をデータセットに追加したことで、生成される画像の品質が大きく向上しました。

生成された画像の多くは非常に「3D的」でパステル調のスタイルになっており、「3d」や「realistic」などのタグを使ってもこのスタイルを排除できず、問題となりました。なぜなら、私は手描きのアニメ・カートゥーン風の画像を生成したかったからです。これは、トレーニングデータ全体がゲーム内で使用された3Dモデルのスクリーンショットで構成されていたため、当然の結果でした。

したがって、私はプロトタイプLoRAのウェイトを低め(0.4–0.6)に設定し、複数のチェックポイントを使用して何千枚もの画像を生成し、その中から数十年を手動で選別して、質の高い画像をトレーニングデータに追加しました。このプロセスを数回繰り返しました(生成結果を次のバージョンの入力に使用)、毎回最悪な画像を削除し、最も優れた新しい画像を追加していき、データセットにレンダリング・低品質な画像が完全に残らなくなるまで続けました。

最後に、Photoshopで各画像の背景やごちゃごちゃした要素、手の修正、照明などを手動で調整し、データセットをさらに精査し(最高の画像のみを残し)、タグ付けを可能な限り改良しました。

トレーニングデータはSDで作成されたため、メーアのデフォルト衣装、特に装甲部分の正確さに若干の問題があります。ゲームをプレイし、キャラクターに精通している人にとっては、彼女の棘のある装甲のスパッツと銀の手袋を正確に再現するのが困難でした。これらの要素が他の衣装と衝突して見えるからです。そのため、私は彼女の青いジャケット/コート、コルセット、レース縁取りの白いブラとパンティ、そして何より顔に焦点を当てました。結果は十分良いように思われますが、より高品質なトレーニングデータを用いて(特にジャケット/コートと装甲の細部に注目)さらに改善できると信じており、将来そのような試みを行う可能性があります。

このプロジェクトはほぼゼロから始まりましたが、私は結果に非常に満足しています。このような作業を、また同じように、ありふれたゲームの無名キャラクターのために繰り返すことは、おそらくこれからしばらくの間ありません。なぜなら、このプロセスは、健全な人間がこんなに時間を使うべきではないほど長くかかりました。しかし、今のところ、私は十分に満足しています。

このモデルで生成された画像

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