D&D Battlemaps SDXL 1.0
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모델 설명
D&D 전투 지도
이 모델은 판타지 전투 지도로 학습되었기 때문에 중세 판타지 설정에 가장 적합하지만, 이에만 제한되지 않습니다.
설치하려면 체크포인트 파일과 설정 파일을 모두 모델 폴더에 넣고 파일 이름을 그대로 유지하세요.
해상도
너비와 높이는 최소 1024 해상도 이상을 사용해야 합니다. 더 큰 해상도로 생성해도 완벽히 작동하며, 그에 따라 더 큰 전투 지도를 생성합니다.
치수
특정 모델의 일반적인 치수를 약 24x24 칸(120x120피트)으로 가정할 수 있습니다. 예를 들어:
- 1024x1024 생성 → 24x24 전투 지도
- 1536x1024 생성 → 36x24 전투 지도
- 2048x1024 생성 → 48x24 전투 지도
이와 같이 확장 가능합니다. 하지만 개념에 따라 달라질 수 있습니다.
격자(Grid)는 의도하지 않게 생성될 수 있으나 매우 드물며, 개념에 따라 달라집니다.
프롬프트 작성
이 모델에는 트리거 단어가 없습니다. 아래 그래프를 참조하세요. X축은 태그 단어, Y축은 데이터셋에서 해당 단어가 사용된 빈도를 나타냅니다. 이 목록은 완전한 태그 목록은 아니지만, 이 단어들을 사용하면 대체로 신뢰할 수 있습니다.
데이터셋의 캡션은 자연어가 아닌 태그로 작성되었습니다. 예: "숲, 강, 다리, 도로". 그러나 테스트 결과 이 두 가지 프롬프트 방식 사이에 명확한 차이를 발견하지 못했습니다. 둘 다 시도해보고 선호하는 방식을 공유해 주세요.
설정
스텝: 30
샘플러: DPM++ 2M SDE
스케줄 유형: Karras
CFG 스케일: 2.5
크기: 1024x1024
샘플러 - 테스트하지 않았으므로 실험해보고 선호하는 샘플러를 공유해 주세요.
CFG - 2에서 3 사이의 낮은 값을 사용해야 합니다. 7로 설정하면 과도하게 학습되어 화소가 손상되는 느낌이 있습니다. 향후 수정할 예정입니다. 특히 "용암"이나 "겨울"과 같은 고대비 개념에서는 CFG를 2로 낮추는 것이 좋습니다. 그 외의 경우 2.5 또는 3을 선호합니다.
팁 및 트릭
지역 프롬프터를 시도해 보세요. 아래와 같은 결과를 단일 생성으로 얻을 수 있습니다:
지도의 간단한 스케치를 그려서, denoise를 약 0.75로 img2img 해보세요.
->
동일한 구성으로 스케일을 "작게" 만들어 보세요. 생성된 이미지를 예를 들어 2배로 확대하고, denoise를 0.5로 설정하세요.
이것은 24x24처럼 보입니다.
그리고 이것은 약 48x48입니다 ->
P.S.
새로운 모델 출시를 지원하고 싶다면, 보유한 전투 지도를 공유해 주세요. 동일한 스타일, 우수한 품질, 격자가 없는 지도가 이상적입니다. 또한 중세 판타지 이외의 설정(예: 사이버펑크 또는 포칼롭과 같은 포스트애포칼립스)도 시도해보고 싶습니다.















