光泽调节器/Gloss_Tweaker/光沢調整器
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モデル説明
V2.0バージョンでは、光のバランスを調整し、V1.0バージョンのように高いコントラストを生じさせず、より自然な画質を実現しました。
重みを正の値に設定すると、光沢が強化され(特に瞳が輝きを増す)、画像に微細な平塗り効果が現れます。効果の参考は例1:発光するアイドル(オリジナルキャラクター)。
重みを負の値に設定すると、光沢が減衰し(特に瞳が暗く無機質になります)、画像に微細な柔らかさとディテールの増加がもたらされます。効果の参考は例2:ドラマチックなシーンでボスに支配されたアリサ(シャドウバース)。
テスト結果によると、正の重みは2次元スタイルに非常に効果的で、推奨重みは-1~2です。
リアル系モデルへの効果は強く、重みが大きすぎると画像が歪むため、推奨重みは-0.8~0.8とします。
V2.0とV1.0はそれぞれ特徴があり、完全な上位互換関係ではありません。各自で試してみてください。
一部の2次元スタイル画像でキャラクターの肌色が変化していることが明らかですが、このV2.0モデルは明るさと光沢を自然に調整するように学習されています。私はアジア人であり、肌色に関する話題には敏感ではありません。このモデルのページでは肌色に関連する議論を控えてください。ご協力ありがとうございます。
このLoRAは画像の光沢度を調整できます。
V1.0で負の値に設定すると、画像の光沢度とコントラストが増し、全体的に鮮やかになり、特に瞳に効果的です。
V1.0で正の値に設定すると、画像の光沢度とコントラストが減り、柔らかくリアルな仕上がりになり、瞳の光沢も失われます。
推奨重み:-2~+2。Hires.fix機能を使用する場合は、重みを小さくし、-0.5~0.5を推奨します。
使い方1:負の値に設定して画像の光沢を増し、画を鮮明に、瞳をより生き生きとさせる。
使い方2:正の値に設定して画を柔らかくリアルにし、瞳の光沢を失わないようにControlNetのマスク機能と併用する。
使い方3:意図的に陰鬱な雰囲気を演出するには、大きな正の値を設定すると、トーンが暗くなり、キャラクターの瞳が完全に光沢を失う。
当初のLoRAファイルのアップロードに問題があり、ノイズだけが出る状態になっていました。この問題は既に修正済みです。
このような状況に遭遇した場合は、再度ダウンロードしてください。ご不便をおかけして申し訳ありません。




