Zbrush Planar Style

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モデル説明

これは、3Dスカルプトにおける顔の平面的な変化をより深く理解するために私が作成した実験的なLoRAです。AIコミュニティ内の他の3Dアーティストの方々にも役立つかもしれないので、ここで共有します。データセットには、スタイル化されたZBrushスカルプトのみが含まれていましたが、テストの結果、このLoRAは訓練データ外の対象物に対しても「平面化」の効果をよく発揮することがわかりました。

プロンプトの形式:

(planar, greyscale) {あなたのプロンプト}, from front perspective, dimly lit, black background,

プロンプトはやや緩くしても構いませんが、どんなサブジェクトタグの前にも必ずplanarを含めてください。これにより、対象物の「平面化」効果が強まります。

その他のタグ:

dimly lit → 遷移領域に滑らかな影と明るいハイライトが現れます

brightly lit → 明るい画像、非常に柔らかい影

stylized planar → Pixar風の3Dスタイルを少し強調します

head only → 頭部のみを分離します(私のテストでは完全には効果がありませんでした)

planar head, planar torso, planar hair など → これらのタグは平面化をより正確にターゲットできます。「planar」タグを多めに使用することをお勧めします。

現在の課題:

  1. Img2img/adetailerの問題:このLoRAはimg2imgやインペイントングに非常に弱いです。

 LoRAの重みを0.65に下げ、ノイズ除去強度を50%以下にすることをお勧めします。

  1. 2Dモデル:このLoRAを2DキャラクターLoRAと組み合わせると、比較的良く機能します。しかし、2Dベースモデルで使用した場合、期待される効果が出ないことが多いです。私は個人的に2Dモデルをあまり使わないので、さらなる実験が必要です。

  2. データセットが限定的:このLoRAは個人使用を目的としており、非常に限定的なデータセットでのみ学習されています。そのため、多様性や汎用性にはやや欠けている可能性があります。

このモデルで生成された画像

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