Dark Pizza XL Origin 大个披萨XL 原味儿
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이 버전에 대해
모델 설명
내 작업을 지원하려면 커피 한 잔 사줘도 돼요.
https://bmc.link/cyberdicklang
爱发电 赛博迪克朗 https://afdian.net/a/whmc76
추천 프롬프트: masterpiece,comic
부정 프롬프트: low quality,etc.. embedding:unaestheticXLv1,
V3.3 새 학습 워크플로우, 새 데이터셋, 더 적은 프롬프트로 더 나은 품질
—————————————기술 업그레이드—————————————
V1.99 2.0 버전의 GPU 학습 시간의 6배에 달하는 세 번의 반복 학습 후, 내 그래픽 카드가 뜨거워졌습니다. 이 버전은 고전적인 일본 애니메이션 스타일을 완전히 재현하며 스타일 안정성이 우수합니다. 문제는 동작 제어가 어렵다는 점이며, 단순히 인물 초상화를 만들 때는 좋은 버전입니다.
세 번의 반복 학습을 통해 2.0 버전의 GPU 학습 시간의 6배를 소비한 결과, 제 그래픽 카드가 뜨겁게 달아올랐습니다. 이 버전은 고전적인 일본 애니메이션 스타일을 완벽히 재현하며 스타일 안정성이 뛰어납니다. 단, 동작 제어가 어려우며, 단순히 인물 초상화만 생성할 때는 매우 좋은 버전입니다.
v2.0 학습 방법 개선, 더 큰 데이터셋, 더 나은 성능
500장의 고화질 이미지를 사용해 학습했으며, 그림 스타일 고정력이 강화되고 얼굴 표현이 향상되며 프롬프트 요구 사항이 단순해졌습니다. SDXL 스타일 키워드를 매우 강하게 사용하지 않는 한, 일반적으로 매우 안정적인 성능을 보입니다.
500장의 고화질 이미지를 사용해 학습했으며, 그림 스타일 고정력이 향상되고 얼굴 표현이 더 나아졌으며 프롬프트 요구 사항이 단순화되었습니다. SDXL 스타일 키워드를 극도로 강하게 사용하지 않는 한, 일반적으로 매우 안정적인 성능을 발휘합니다.
—————————————기술 업그레이드—————————————
v1.3 WebUI/ComfyUI 모두에서 더 나은 성능, 색감 풍부하고 레트로 애니메이션 스타일
1.2 버전보다 화면 색상 표현이 더욱 풍부하며 애니메이션 스타일을 더 잘 유지합니다. WebUI만 사용해도 양질의 이미지를 생성할 수 있습니다. 물론 최고의 경험을 원한다면 ComfyUI와 embedding: unaestheticXL을 사용하는 것을 추천합니다.
1.2 버전보다 화면 색상 표현이 더욱 풍부하며 애니메이션 스타일을 더 잘 유지합니다. WebUI만 사용해도 양질의 이미지를 생성할 수 있습니다. 물론 최고의 경험을 원한다면 ComfyUI와 embedding: unaestheticXL을 사용하는 것을 추천합니다.
v1.2 더 나은 애니메이션 스타일과 다크 테마 표현
2D 베이스 모델을 사용해 재학습하여 그림 스타일 안정성을 향상시켰으며, SDXL 전용 embedding을 강제로 사용하지 않아도 됩니다(물론 추가하면 더 좋습니다). 더 풍부한 색상을 원한다면 v1.0 버전에 부정 프롬프트를 추가하는 것을 추천합니다. 다음 버전에서는 안정된 그림 스타일을 바탕으로 색상 표현을 더욱 풍부히 할 예정입니다.
2D 베이스 모델을 사용해 재학습하여 그림 스타일 안정성을 향상시켰으며, SDXL 전용 embedding을 강제로 사용하지 않아도 됩니다(물론 추가하면 더 좋습니다). 더 풍부한 색상을 원한다면 v1.0 버전에 부정 프롬프트를 추가하는 것을 추천합니다. 다음 버전에서는 안정된 그림 스타일을 바탕으로 색상 표현을 더욱 풍부히 할 예정입니다.
v1.0 ComfyUI와 embedding:unaestheticXLv13 사용을 추천 (WebUI는 아직 지원하지 않음)
이 버전은 더 나은 2D 효과를 위해 부정 프롬프트를 사용하는 것을 추천합니다: unaestheticXLv13, unaestheticXLv1, 3D, cartoon, jpeg artifacts, signature, watermark, username,
이 버전은 더 나은 2D 효과를 위해 부정 프롬프트를 사용하는 것을 추천합니다: unaestheticXLv13, unaestheticXLv1, 3D, cartoon, jpeg artifacts, signature, watermark, username,
—————————————잡담—————————————
이 모델을 만든 이유는 현재 SDXL에 다크 테마의 애니메이션 모델이 없기 때문입니다. Darksushi를 익숙하게 사용하던 사람들은 정말 불편해졌고, 결국 스스로 만들기로 결정했습니다.
현재 문제점은 프롬프트 도구를 사용하지 않으면 3D 텍스처가 너무 많고 얼굴 형태도 좋지 않다는 점이며, 이는 ‘금기의 이중 봉인’을 사용해 조정할 수 있습니다.
unaestheticXLv13과 unaestheticXLv1을 동시에 사용하면 2D 그림 스타일을 잘 복원할 수 있습니다.
학습에 300장의 초고전적이고 화려한 이미지를 사용했습니다. 주로 파라미터 디버깅에 오랜 시간이 걸렸고, 이미지 선별 방향에서 머리가 아팠습니다. 현재 SDXL의 학습 경험은 이전과 매우 다르며, 많은 피드백을 기대합니다. 이 모델은 지속적으로 업데이트될 예정입니다.
향후 개선 예정 사항:
더 많은 레트로 캐릭터 스타일
더 나은 제어성
train/merge 두 가지 방식으로 버전을 업그레이드해보려 합니다.
부정 프롬프트 추천: unaestheticXLv13, unaestheticXLv1 (네, 동시에 두 개 사용)
생성 이유는 현재 SDXL에 다크 테마의 애니메이션 모델이 없기 때문입니다. Darksushi를 익숙하게 사용하던 사람들은 정말 불편해졌고, 결국 스스로 만들기로 결정했습니다.
현재 문제는 프롬프트 도구를 사용하지 않으면 3D 텍스처가 너무 남아 있고 얼굴 형태도 좋지 않아, ‘금기의 이중 봉인’을 사용해 조정할 수 있습니다.
unaestheticXLv13과 unaestheticXLv1을 동시에 사용하면 2D 그림 스타일을 잘 복원할 수 있습니다.
학습에 300장의 초고전적이고 화려한 이미지를 사용했습니다. 주로 파라미터 디버깅에 오랜 시간이 걸렸고, 이미지 선별 방향에서 머리가 아팠습니다. 현재 SDXL의 학습 경험은 이전과 매우 다르며, 많은 피드백을 기대합니다. 이 모델은 지속적으로 업데이트될 예정입니다.
향후 개선 예정 사항:
더 많은 레트로 캐릭터 스타일
3D 텍스처 제거
더 나은 제어성
train/merge 두 가지 방식으로 버전을 업그레이드해보려 합니다.
부정 프롬프트 추천: unaestheticXLv13, unaestheticXLv1 (동시 사용)
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