Dark Pizza XL Origin 大个披萨XL 原味儿

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模型描述

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推荐提示词:masterpiece,comic

负面提示词:low quality,etc.. embedding:unaestheticXLv1,

V3.3 新训练流程,新数据集,更少提示词,更高画质

—————————————技术迭代升级—————————————

V1.99 经过三次迭代,总计训练时长为2.0版本的6倍,我的显卡已经快要发烧了。此版本完全还原了古典日式动漫风格,具有良好的画风稳定性。问题是动作不易控制,若仅用于人物肖像,这是一个不错的版本。

经过三次迭代总计6倍于2.0版本GPU训练时间,我的显卡已经要发烧了。这个版本完全复现了古典日式动漫风格,并且有良好的画风稳定性。问题是动作不太好控制,单纯出人像的话这是一个不错的版本。

v2.0 迭代了训练方法,更大的素材集,更好的表现

使用了500张高质量图片进行训练,更强的画风固定,更好的脸部,更简单的prompt要求。除非你使用非常强的SDXL风格词,通常情况下表现非常稳定。

使用了500张高质量图片进行训练,更强的画风固定,更好的脸部,更简单的prompt要求。除非你使用非常强的SDXL风格词,通常情况下表现非常稳定。

—————————————技术迭代升级—————————————

v1.3 在WebUI/ComfyUI上表现更佳,色彩丰富、复古动漫风格

画面较1.2版本获得更丰富的色彩表现,且能够比较好的维持动漫风格,即使使用webui也可以生成不错的图像,当然如果想获得最好的体验还是建议使用comfyUI和embedding:unaestheticXL。

画面较1.2版本获得更丰富的色彩表现,且能够比较好的维持动漫风格,即使使用webui也可以生成不错的图像,当然如果想获得最好的体验还是建议使用comfyUI和embedding:unaestheticXL。

v1.2 更好的动画风格和暗色调表现

使用了二次元底模重新训练获得了比较好的画风稳定性,不再强制需要sdxl专用embedding(当然加了会更好)。如果想要更加丰富的色彩还是推荐v1.0版本加负面提示词。下个版本会在稳定的画风基础上丰富色彩表现。

使用了二次元底模重新训练获得了比较好的画风稳定性,不再强制需要sdxl专用embedding(当然加了会更好)。如果想要更加丰富的色彩还是推荐v1.0版本加负面提示词。下个版本会在稳定的画风基础上丰富色彩表现。

v1.0 推荐在ComfyUI中配合embedding:unaestheticXLv13使用(暂不支持WebUI)

此版本推荐使用负面提示以实现更好的2D效果:unaestheticXLv13, unaestheticXLv1, 3D, cartoon, jpeg artifacts, signature, watermark, username,

此版本推荐使用负面提示 实现更好的2D效果: unaestheticXLv13,unaestheticXLv1, 3D, cartoon, jpeg artifacts,signature,watermark,username,

—————————————闲聊—————————————

创作理由就是SDXL目前没有一个比较暗色调主题的动漫模型,对于用惯了darksushi得人来说真的是难受,只能自己尝试做一个。

目前的问题是不使用提示词工具会残留过多的3D质感,以及不太好的脸型,可以使用禁忌的双重封印进行调整,

同时使用 unaestheticXLv13和unaestheticXLv1,可以很好的还原2D画风

使用了300张超级复古花里胡哨的素材进行训练,主要是调试参数用了好久,还有筛图的方向有点头疼 。目前SDXL的训练感觉和之前区别还是挺大的。希望多多提意见,该模型会持续更新。

预计会有以下改进:

更加复古的人物画风

去除3D质感

更好的控制性

尝试以train/merge两种方式进行版本升级

推荐使用负面提示: unaestheticXLv13,unaestheticXLv1 同时使用

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此模型生成的图像

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