LS Vividus XL
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모델 설명
스타일에는 "by <아티스트>"를 사용하세요
更强한 효과를 원하면 아티스트를 처음에 추가하세요
중요: 모델이 어떤 측면에서 부족하다고 느낀다면 CLIP을 교체하세요; UNet은 유연합니다
예: 더 강력한 아티스트 스타일/텍스트를 원한다면 Tofu CLIP을 사용하세요
더 강력한 캐릭터 지식을 원한다면 Urang Diffusion/holodayo/kivotos CLIP을 사용하세요
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실험적인 애니메이션 모델 병합. 일부 프롬프트에서는 모델이 기본 SDXL 애니메이션 스타일로 돌아갈 수 있습니다. 실험해보시고, 생성된 결과를 보여주시면 감사하겠습니다!
FP16 고정 VAE가 포함되어 있습니다.
beta2:
2개의 새로운 모델을 추가한 업데이트된 병합 레시피. 모델은 구성과 프롬프트 이해 면에서 약간 더 나아졌습니다.
권장사항:
해상도: 구성에 맞는 종횡비를 신중히 선택하세요. 부적절한 종횡비는 모델이 프롬프트를 제대로 따르지 못하게 할 수 있습니다.
긍정적 프롬프트: 시작에 "anime art style"을 추가하세요. 구성에 대한 설명을 이어 요소를 지정하는 태그를 사용하는 하이브리드 방식을 사용하세요.
부정적 프롬프트: zombie, comic, sketch
샘플러: DPM++ 2M SDE Karras
단계: 20 이상
CFG: 8 이상
beta1:
권장사항:
해상도: 구성에 맞는 종횡비를 신중히 선택하세요. 부적절한 종횡비는 모델이 프롬프트를 제대로 따르지 못하게 할 수 있습니다.
긍정적 프롬프트: 필요시 시작에 "anime art style"을 추가하여 애니메이션 스타일을 강화하세요. 구성에 대한 설명을 이어 요소를 지정하는 태그를 사용하는 하이브리드 방식을 사용하세요. 색상 태그는 다른 태그로 번질 수 있으므로, 이를 해결하려면 Cutoff/PromptAttention을 사용하세요.
부정적 프롬프트: zombie, comic, sketch
샘플러: DPM++ 2M SDE Karras
단계: 20 이상
CFG: 8 이상












