Naughty to Nice XL Slider
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このバージョンについて
モデル説明
SD1.5との違い
SD1.5バージョンとはかなり多くの違いがあります。まず、否定的(negative)と肯定的(positive)の値が逆転しています。はい、できればそうしたくなかったのですが、仕方ありません。逆の順序で訓練しようとすると、結果が明らかに悪化してしまうからです。何度も試しましたし、値を反転させるために何時間も費やしましたが、うまくいきませんでした。もしどなたかこれを機能的に実現する方法を示していただけるなら、値を逆転させたバージョン1.1を公開します。
次に、出力結果にいくつかの違いがあります。主に、SDXLはプロンプトの実行方法に違いがあり、その結果として出力が異なり、そのため手法を大幅に見直す必要がありました。まだ調整を続けていますが、ほぼゼロからやり直すのとほとんど同じ状況でした。
使用方法
-5(ナイス)から5(ナughty)の範囲
このLoRAの最大の利点(私の見解では)は、約50トークン分のデータをLoRAに組み込んでおり、数字は1桁だけ使用している点です。
明らかに、キャラクターの露骨さを増減させるために使用してください。XLバージョンはSD1.5バージョンとは多くの違いがあります。これらの違いを統合する作業を進めていますが、時間がかかり、XLはSD1.5よりはるかに訓練に時間がかかります。
正直に言えば、80%の使用ケースでは、おそらくあなたはこのLoRAを「ナughty」の範囲で使っているでしょう。キャラクターを露骨にする方法をわざわざ考える必要があるでしょうか?結局、画像は削除してしまうのですから。スライダーを上位範囲に大きく動かしてしまいましょう。
残りの20%について、たとえば、ある画像やアイデアを持っていて、それが目的にあまりにも露骨すぎるのではないかと心配になる場合があります。そのときはスライダーを負の方向に動かし、その特徴を消し去ってしまいましょう!
プロンプトのアドバイス
一部のプロンプトでは、衣装のテーマを維持するために衣装を強調する必要があるかもしれません!
スライダーは-5から5の範囲で最も効果的です。この範囲は広く設定しても有効な画像を生成できます(肯定的側も同様ですが)、しかし画像の品質が著しく低下します。アニメではないモデルを使用する場合は自己責任でお願いします。このモデルはアニメで訓練されているため、結果が異なる可能性があることを認識してください。
History XL
V1 - メソッドはSD1.5から始まり、SDXLに適した良好なバージョンが見つかるまで数十回の反復を経ました。V1は最初の比較的実用的なモデルです。将来、さらに改善する可能性があります。
訓練履歴
V1 - Sliders for Windowsを使用してaamXL上で2500回の反復で訓練し、その後OstrisのAI Toolkitで範囲を調整しました。残念ながら、ナughty側を否定的(negative)に訓練した場合、結果ははるかに悪化したため、以降は肯定的(positive)な結果として扱います。




















