ClashtleVania - Harryhausen SFX and Castle Dracula Collide

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モデル説明

約35年前、私は初めて『クラッシュ・オブ・タイタンズ』を見て、ストップモーションアニメーションに魅了されました。当時、NESも大好きで、即座に「これはカーストヴァニアにふさわしい」と思いました。数日前、このことを思い出しその写真をいくつかトレーニングに投入したところ、うまく動きました。ここにあります。ハリーハウゼン風は、自分でcreatureを作り出す際に特にうまく機能します。AIが古いビデオゲームのリスキニングを許してくれるまで、これで我慢するしかありません。

一般的なパラメータ

  • 強度は可変:0.6~0.7から始めてください。強度を高くすると、よりヴィンテージでカルトゥーン的・イラストレーション風になります(長いプロンプトで修正可能)。0.3程度まで下げることもできます。特定のキャラクターによって最適な強度は異なります。高い強度では指が壊れたり余分な手足が生じたりしやすい(これは私が複数キャラクターのLoRAをトレーニングする際の常に発生する問題で、特に一度に複数を召喚させるようにトレーニングすると、自分を苛立たせることになります)

  • これまでにテストしたサンプラー(Flux開発版でテスト済みですが、ファインチューンも同様に問題なく動作すると思われます、またはLoRAを好むタイプのサンプラー)

    • DEIS Beta、DDIM Uniform(非常に不安定ですが好きです)、KL Optimal

    • UniPC BH2 SGM Uniform、Simple、KL Optimal

    • Euler SGM Uniform、DDIM Uniform、Beta、Simple

    • DPM++ 2M KL Optimal、SGM Uniform、Simple

プレフィックスタグ/スタイルトリガー(モードのように機能します。一部はより顕著で、組み合わせて自由に試してください。強度も調整してください)

プレフィックスなし:ほとんどの場合、古い映画スタイルまたは3Dレンダリングがデフォルト

Photo/cinemaファミリー:Photo、old photo、film still、analog movie など。ハリーハウゼン風のスタイルに。

Gameファミリー(強度を調整してください。これは非常に多様で、このモデルの核です。すべてのプレフィックスは少し異なります):ピクセル化されたビデオゲーム画面/スクリーンショット/ゲーム画面など、ピクセルアート画像、2.5Dピクセル化されたビデオゲーム、2.5Dレンダリングされたビデオゲーム、3Dレンダリングされたビデオゲーム、古いピクセル化されたビデオゲーム。ゲームスタイルのいずれかに「Castlevania」を追加すると、さらに効果的です!

キャラクタータグ(うまく動作しない場合は強度を調整)

  • ゼウス、トーガのローブを着て、白髪

  • 四本の腕を持つ巨大なクラーケン

  • 白いペガサス

  • 赤いトーガを着たペルセウス(ハリー・ハムリンに似ていませんが、このLoRAには十分な役割を果たします - サイト上のジェネレーター用に意図的にそうしています)

  • 金と銀の機械的フクロウ

  • スリムな金のミノタウロス

  • 六本の腕を持つ青いクリシュナ

  • 大きな中央の独眼と一本の角を持つ巨大な男(不協調。あなたの方がうまくいくかもしれません)

  • 王冠をかぶった巨大なネプチューン(尾を言及するか、足がある場合はマーマンと添えてください)

  • 蛇の髪を持つメデューサ

  • 盾を持つ骨の兵士

  • 二つの頭を持つ犬(非常に非常に不安定)

  • 青いチュニックを着たシモン・ベルモント(顔はランダムですが、キャラクターの目的を理解しています)

  • 青いチュニックを着たヒーロー(顔はランダムですが、キャラクターの目的を理解しています)

  • ドラキュラ

  • 長い白髪のドラキュラの息子

  • 悪魔

  • 尖った頭/ヘルメットを持つ騎士(Blasphemousのキャラクターに関連する特別なボーナス訪問者)

  • まだテストしていない、発見していない他のキャラクターも多数あります。後で更新する予定です。多分。

ランダムなコンセプト/言葉(機能します)

金に溶ける、キャッスルドラキュラ/ドラキュラの城、サイケデリックな背景、火、血の赤い空、剣/whip/戦斧を握る、切断された頭、炎のwhip、解剖された死体、剥がれ落ちるハンセン病で溶けている、他にも忘れていて、見つけ次第追加する予定のもの

このモデルで生成された画像

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