ClashtleVania - Harryhausen SFX and Castle Dracula Collide
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モデル説明
約35年前、私は初めて『クラッシュ・オブ・タイタンズ』を見て、ストップモーションアニメーションに魅了されました。当時、NESも大好きで、即座に「これはカーストヴァニアにふさわしい」と思いました。数日前、このことを思い出しその写真をいくつかトレーニングに投入したところ、うまく動きました。ここにあります。ハリーハウゼン風は、自分でcreatureを作り出す際に特にうまく機能します。AIが古いビデオゲームのリスキニングを許してくれるまで、これで我慢するしかありません。
一般的なパラメータ
強度は可変:0.6~0.7から始めてください。強度を高くすると、よりヴィンテージでカルトゥーン的・イラストレーション風になります(長いプロンプトで修正可能)。0.3程度まで下げることもできます。特定のキャラクターによって最適な強度は異なります。高い強度では指が壊れたり余分な手足が生じたりしやすい(これは私が複数キャラクターのLoRAをトレーニングする際の常に発生する問題で、特に一度に複数を召喚させるようにトレーニングすると、自分を苛立たせることになります)
これまでにテストしたサンプラー(Flux開発版でテスト済みですが、ファインチューンも同様に問題なく動作すると思われます、またはLoRAを好むタイプのサンプラー)
DEIS Beta、DDIM Uniform(非常に不安定ですが好きです)、KL Optimal
UniPC BH2 SGM Uniform、Simple、KL Optimal
Euler SGM Uniform、DDIM Uniform、Beta、Simple
DPM++ 2M KL Optimal、SGM Uniform、Simple
プレフィックスタグ/スタイルトリガー(モードのように機能します。一部はより顕著で、組み合わせて自由に試してください。強度も調整してください)
プレフィックスなし:ほとんどの場合、古い映画スタイルまたは3Dレンダリングがデフォルト
Photo/cinemaファミリー:Photo、old photo、film still、analog movie など。ハリーハウゼン風のスタイルに。
Gameファミリー(強度を調整してください。これは非常に多様で、このモデルの核です。すべてのプレフィックスは少し異なります):ピクセル化されたビデオゲーム画面/スクリーンショット/ゲーム画面など、ピクセルアート画像、2.5Dピクセル化されたビデオゲーム、2.5Dレンダリングされたビデオゲーム、3Dレンダリングされたビデオゲーム、古いピクセル化されたビデオゲーム。ゲームスタイルのいずれかに「Castlevania」を追加すると、さらに効果的です!
キャラクタータグ(うまく動作しない場合は強度を調整)
ゼウス、トーガのローブを着て、白髪
四本の腕を持つ巨大なクラーケン
白いペガサス
赤いトーガを着たペルセウス(ハリー・ハムリンに似ていませんが、このLoRAには十分な役割を果たします - サイト上のジェネレーター用に意図的にそうしています)
金と銀の機械的フクロウ
スリムな金のミノタウロス
六本の腕を持つ青いクリシュナ
大きな中央の独眼と一本の角を持つ巨大な男(不協調。あなたの方がうまくいくかもしれません)
王冠をかぶった巨大なネプチューン(尾を言及するか、足がある場合はマーマンと添えてください)
蛇の髪を持つメデューサ
盾を持つ骨の兵士
二つの頭を持つ犬(非常に非常に不安定)
青いチュニックを着たシモン・ベルモント(顔はランダムですが、キャラクターの目的を理解しています)
青いチュニックを着たヒーロー(顔はランダムですが、キャラクターの目的を理解しています)
ドラキュラ
長い白髪のドラキュラの息子
悪魔
尖った頭/ヘルメットを持つ騎士(Blasphemousのキャラクターに関連する特別なボーナス訪問者)
まだテストしていない、発見していない他のキャラクターも多数あります。後で更新する予定です。多分。
ランダムなコンセプト/言葉(機能します)
金に溶ける、キャッスルドラキュラ/ドラキュラの城、サイケデリックな背景、火、血の赤い空、剣/whip/戦斧を握る、切断された頭、炎のwhip、解剖された死体、剥がれ落ちるハンセン病で溶けている、他にも忘れていて、見つけ次第追加する予定のもの




















