Hunyuan3D-2 + High res optimizations
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关于此版本
模型描述
但……为什么?
我创建这个工作流是因为我以为自己已经将 Hunyuan 3d-2 的能力推到了极限,结果有人站出来彻底证明我错了。正因为如此,我深入探索,发现了 hy3d-2 究竟能做到什么地步。我相信,就连官方演示都没意识到它的质量还能大幅提升。
基础工作流
本工作流的基础源自 Kijai。 请访问他的 GitHub 以获取使用说明。
有何不同?
Kijai 提供了一个很好的起点,而我在此基础上进一步扩展。事实证明——3D 建模部分来得又快又容易,真正困难的是正确地进行纹理处理。我花了很长时间才找到正确的摄像机流程,并研究如何对纹理进行超分辨率处理,以便在贴图后呈现出明显更佳的效果。
Reactor:保留角色的面部特征。
Ultimate SD Upscale:让我在不过度改动的情况下,将纹理推至极限。
通用超分辨率:在更大尺寸上进行绘制,从而实现更精细的处理流程。
更多摄像机角度:其工作方式是选择多个摄像机角度,然后全部烘焙。我额外添加了几组角度,并优化了旋转方式,以达到我认为最佳的效果。
细粒度控制:你可以控制模型的顶点数量以及纹理的最终尺寸。高分辨率模型约为 3–4 MB,低分辨率模型则约为 1 MB,这意味着游戏资源在必要时可以保持小巧。
额外技巧:摄像机角度映射对 VRAM 消耗极大,难以获得高分辨率。但我成功将摄像机拆分为多个部分,从而实现更高的分辨率,进而获得更精确的纹理。
PC 配置:GTX 4090,64 GB 内存
生成耗时:约 20 分钟,但如果选择不进行超分辨率处理,时间将显著缩短。






