Chef's Matrix Chair
详情
下载文件
模型描述
问候各位厨师!
点击下方的“显示更多”以阅读使用本模型的完整指南和技巧。
我是 Promptnanimous,而“厨师矩阵椅”是我首次公开发布的混合模型。
我已为期一个月细致地测试了这个混合模型,以发掘它的秘密,现在是时候与你们分享了!希望你们能玩得开心,并请与我们分享你们的发现!
如果你喜欢我的指南和模型,请考虑关注我、与朋友分享这个模型,或为我买一杯 ko-fi。未来我将发布更多模型、指南和示例图像!
“厨师矩阵椅”示例图像
我的示例图像几乎全部使用 txt2img 和 hires.fix 生成,未使用任何 lora/lycoris/loha 或 control net。这是为了让你最准确地了解模型的能力。
以下是我使用该模型生成超过2000张图像后,基于其在多种媒介、主题和风格下的观察总结出的模型特性。你可能会发现它在某些方面表现得比我列出的更好或更差。无论如何,都请告诉我,让我可以学习并调整!
优势:
人物
皮肤细节(需借助特定提示——请参考示例图像,并选择负面 TI:CyberRealistic Negative 与 SkinPerfection Negative v1.5 组合使用)
各个年代(90年代、70年代等)
艺术家风格
风格融合
半写实风格
媒介(照片、Cinestill 800、海报、手绘插图、卡通、CGI 等)
视角(俯视、全身、肖像等)
美丽女性(你们中的一些人不会感到无聊)
表现尚可:
写实风格
Danbooru 标记
贴纸(需恰当提示——参见示例图像)
面部特征多样性
姿势(如需更好效果,可始终使用 ControlNet)
某些电影和电视节目的风格(参见示例图像中的已知例子)
动漫风格
室内与家具(有时好,有时不行)
弱点:
手部(你可以先使用你喜欢的提示,再叠加 good hands beta lycoris)
持物能力
动物(表现不稳定,“dog” 不行,但“great dane” 可以)
真正的摄影级写实——有许多优秀模型在写实方面表现更佳。这个模型能做些酷炫的事,但我不会宣称它是最好的!
与部分动漫/手绘 lora 的兼容性(并非完全不兼容,但可能出问题)
有时人物面部会出现奇怪线条或印记,取决于提示——我喜欢用 adetailer 来清除这些烦人的东西
NSFW 行为(你可能需要使用专业 lora 或嵌入,但结果因人而异)
请务必查看推荐资源,并参考示例图像,了解我是如何使用的。
如果你无法获得与我类似的效果,请尝试以下方法:
确保你的设置与图像元数据中的完全一致,包括 VAE、Clip Skip、放大器、去噪强度和标记组合设置。
确保你没有意外启用任何额外扩展/插件,如 ControlNet 等。
如果你希望在改变场景或角色等细节时保留“风格”,请不要过度更改提示词顺序。通过最小编辑,你可以在保持风格的同时,使用不同角色和场景生成相似图像。
如果主要差异在面部,你可能选中了我使用 adetailer 的图像,请确保启用它(如未安装请先安装),并复制图像元数据中的 adetailer 额外设置。
我使用了 xformers,这意味着即使使用相同种子,我的生成结果在某些细微处也是非确定性的。如果你的图像几乎一致,仅在极细微处有差异,这便是原因。无法解决,这是 xformers 的运作方式。
如果以上均无效,请给我发消息,我会尽力帮助你。
常用生成设置
为在速度与质量间取得良好平衡,我使用以下设置快速迭代新提示:
VAE:vae-ft-mse-840000-ema-pruned.safetensors
Clip Skip:1
采样器:UniPC
步数:40
高度:512
宽度:768
CFG:6 至 8 之间
hires.fix:是(如追求更快生成,可选“否”,但会牺牲细节清晰度)
hires 步数:20
去噪强度:0.45 - 0.55(取决于我的耐心程度——数值更低可稍快)
放大倍数:1.5
放大器:Latent(双三次抗锯齿)OR 4x_fatal_anime_500000_G OR 4x_foolhardy_Remacri
标记合并比率:0.5
为追求极致质量(但速度较慢),我在上述设置下找到一批较优结果后使用:
VAE:vae-ft-mse-840000-ema-pruned.safetensors
Clip Skip:1
采样器:DPM++ SDE Karras
步数:25
高度:512
宽度:768
CFG:6 至 8 之间(部分提示可更高,以获得更震撼效果且无异常瑕疵)
hires.fix:是
hires 步数:20
去噪强度:0.45 - 0.55(0.45 偏“柔和”,0.55 偏“锐利”)
放大倍数:2
放大器:Latent(双三次抗锯齿)OR 4x_fatal_anime_500000_G OR 4x_foolhardy_Remacri
标记合并比率:0.5
推荐尝试的实验方向
我未花太多时间实验以下项,你可能通过尝试新设置获得有趣或惊喜的结果:
除 vae-ft-mse-840000-ema-pruned.safetensors 外的其他 VAE
除 UniPC、DPM++ SDE Karras 和 DPM++ 2M Karras 之外的其他采样器
角色与动作 LORAs
更宽的 CFG 范围(效果也取决于你选择的采样器和步数)
Clip Skip 设为 2(或其他非 1 的值)
随机小贴士
如前所述,我在迭代与批量高质量生成时会采用不同设置。速度与质量之间需要权衡。缓慢实验是糟糕的,但如果我确信超过 50% 的批量结果符合预期,我并不介意等待。
我有时会加入 good hands beta lycoris,或在需要时添加 detail tweaker lora。由于 loras 会降低生成速度,我在迭代时尽量避免使用,除非专门测试某个 lora 的能力。
使用本模型生成优质结果通常不需要负面 TI,但我常使用某些,它们能带来极佳效果。我特别喜欢将 CyberRealistic Negative 与 SkinPerfection Negative v1.5 组合,用于推动人物写实效果。我还常用其他多个负面 TI 组合,包括 verybadimagenegative v1.3、bad-hands-5、aid28、badv5、deformityv6、bad_pictures、bad-picture-chill-75v 等,可能还有几个我漏掉了。
如果你发现某些负面 TI 包含字符 "en_",它们来自一套尚未发布的自定义负面 TI。若需求足够,我会尝试说服创作者发布,或代为发布。
在负面提示中使用 “greyscale” 并结合不同注意力,可控制颜色。
在负面提示中使用 “symmetry” 可获得更有趣的效果,我喜欢设为 1.3 的注意力。
在负面或正面提示中使用 “plump” 可控制主体的丰满度。
面部特征——如果你生成的面部都长得一模一样,很可能你无意中使用了影响面部外观的某个或多个标记。对此你几乎无能为力,只能花大量时间找出“锁定”面部特征的标记,然后通过提示编辑延迟这些标记,例如 [token:0.3]。
以上同样适用于 loras(提示编辑那部分不适用)。有时 loras 会超出其设计意图,影响其他生成内容。如果你的生成结果出现非预期的特性,且负面提示无效,问题可能出在你使用的 lora 上。某些 lora 可能无法“修复”这些不想要的特性。
尽量减少提示中的标记数量。这不是硬性要求,但有助于稳定。使用大量标记也能获得很棒的结果,只是更难平衡,且由于标记以75个为一组送入 UNet 的分块逻辑,标记越多,结果可能越不稳定且出现意外变化。
关于我
我已每日使用 Stable Diffusion v1.5 模型和 Automatic1111 约八个月,期间生成了超过五万张图像,并通过快速迭代不断学习提示技巧与设置。
我的专注领域是仅通过 txt2img 和 hires.fix 获取模型的最佳效果,不使用 img2img 和修复等其他技术。我喜欢通过找到优秀设置实现简洁高效的高质量图像生成。我也尽量避免使用 loras,因为它们会拖慢生成速度,但为获得特定风格或使用“修复型”lora(如 good hands beta 和 detail tweaker)时,我会酌情使用。
如果你喜欢我的指南和模型,请考虑关注我、与朋友分享这个模型,或为我买一杯 ko-fi。
未来我将发布更多模型、指南和示例图像!



















