ShadowGost
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模型描述
信息 - ShadowGost
ShadowGost,这个模型是我投入最多精力的模型。我非常喜欢 Twitter 上关于角色或风景的发布,那些作品对光影的处理非常出色,而我一直以来在生成良好构图方面存在问题,因此最终创建了这个模型。
如果你想查看更多结果或了解我即将发布的未来模型,可以访问我的社交网络,这将对我有很大帮助;你也可以通过咖啡支持我的创作。
使用建议
经过多次尝试(我仍需进一步学习),你可以通过优化模型来更轻松地生成美丽图像。
阴影与高光处理
这一切的核心在于构建一个优秀的提示词(至少对我有效)。
首先,使用标签明确质量,例如(Masterpiece, extremely detailed fine touch)。
其次,阴影部分:这些标签可产生良好效果(hard light, studio light, light rays, dappled light, reflection, shadows, ray tracing),根据你想要的环境,可使用(warm light, sunlight, natural light)。
最后,角色塑造,这取决于每位用户的偏好,但我总是会加上这个标签以提升通用性(dynamic pose)。
建议使用 Hires.fix,若希望立即获得结果;但即使不使用,也能生成优美的作品。

图像提示:
如果你要生成高分辨率图像,或角色距离较远,建议使用 Hires.fix 以提升画质。
如果不使用 Hires.fix,Addetailer 是一个不错的选择,能增强图像细节。
如果你希望获得笔触或水彩画效果,可结合 Hires.fix 使用以下设置:
放大器:Latent
Hires.steps:15 - 20
去噪强度:0.46 - 0.5
推荐参数:
采样器:DPM++ SDE Karras:20 至 30 步。
采样器:DPM++ 2M Karras:20 至 60 步。
采样器:Euler a:40 至 60 步。
CFG Scale:4 至 11。
分辨率:肖像图推荐 512x768、512x1024!
分辨率:风景图推荐 768x512、1024x512、1536x512!
Hires.fix:Latent、Lanczos、R-ESRGAN 4x+Anime6b。
Clip Skip:2。
负面提示:' (worst quality, low quality:1.4), (zombie, sketch, interlocked fingers, comic) '
若无法使用 Hires.fix 时的负面提示:
'(worst quality:1.6, low quality:1.6), (zombie, sketch, interlocked fingers, comic)'













