NoobAI / Illustrious - txt2img workflow
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このバージョンについて
モデル説明
ご支援いただける場合はこちらへ:https://ko-fi.com/lopi999
これは、vpredベースのNoobモデルを私が使い始めた以来、構築してきた比較的シンプルなワークフローです。
必ずRGTHREE COMFYの設定でグループのFAST TOGGLESを有効にしてください!グループのオン/オフが簡単にできます!
V9にはいくつかの問題があります。変更履歴をお読みください!
主な機能:
アーティストを簡単に切り替えたりランダムに選択できるアーティストスイッチャー。
Hires fix
フェイスディテイラー(およびハンドディテイラー)
EPS NAI Tile ControlNetを使用したアップスケーラー
変更履歴
V9(サブグラフ更新):
[現時点でこの問題を修正する更新を出す気にならないため、Model & Image Parametersサブグラフ内のEasyLoaderノードからVAE Nameの入力を切断してください]
さて、このワークフローは、ずいぶん長い間、私自身が温めてきたものです。実際、サブグラフが非常に新しい機能であり、ComfyUIフロントエンドにはまだ多くのサブグラフに関する未解決の問題があること、そしてこのワークフローがすでに以下の問題に掲載されていること (https://github.com/Comfy-Org/ComfyUI_frontend/issues/4857) から、私はこのワークフローをアップロードすることにためらっていました。
しかし、いよいよアップロードするべき時が来たと感じました。私は、新規インストールされたComfyUIでも正しくセットアップできることを確認・検証しました。ZIPファイル内のREADMEとワークフローを必ずお読みください!
多数のノードをサブグラフに凝縮
FaceDetailerノードに異なるプロンプトを指定するロジックを追加
プロンプトのgentags部分をEasyUseワイルドカードに置換え、gentags部分でワイルドカードを使用可能に
ワークフローにHiresFixノードを2つ追加:ラテンHiresFix用とピクセルHiresFix用
V8(ロジック更新):
サンプラーのグループを完全に再構築し、より洗練され、ワークフロー全体に多くのロジックを追加しました。Comfyおよび使用しているすべてのノードファミリーを最新バージョンに更新してください。
HiresFix KSamplerの設定が、SD Prompt Saverノードの追加設定に反映されるように
ネガティブプロンプトのオン/オフを制御し、オフにした場合は空にゼロ化するロジックを追加
CFG++サンプラー用と標準サンプラー用の2つのCFGを指定できるロジックを追加。これにより、サンプラーを簡単に切り替えられるようになります。
すべてのCrystoolsブールスイッチをEasy-Useのif-elseノードに置換し、ワークフロー全体でCrystoolsの使用を不要に
ローダーグループ内にモデルセットアップグループを追加し、モデル変更ノードを簡単に配置可能に
いくつかのスパゲッティを減らすためにAnythingEverywhereノードを追加
FaceDetailer/HandDetailerに別のプロンプトを入力できる機能を追加
V7:些細な変更ですが、いくつか意味があります。幸い、メインブランチにプルリクエストがマージされ、多数の文字列ノードタイプが追加されたため、RES4LYFはこのワークフローで完全に使用されておらず、より多くのネイティブノードが使用されるようになりました。
ワークフローを若干再整理
ControlNetセクションを追加
可能な限りカスタムノードをネイティブノードに置換
V6:すべてをリセットし、新たに構築し直しました。機能的には以前のバージョンと似ていますが、サンプラーのパラメータノードや2番目のFaceDetailerノードが何らかの理由で別のノードとして認識されるという問題を解決しようとしました。この修正のために、このワークフロー専用の新規Comfyビルドを作成し、私の本番環境のComfyで完全にテストしました。
私は、SD Prompt Saverノード群以外の何かを使ってメタデータ付きで画像を保存できるバージョンを公開したかったのですが、実現できませんでした。インポート時に問題が発生した場合は、GitHubリポジトリでイシューを作成するか、単にSave Imageノードを使用してください。
サンプラー/ディテイラーのグループで使用する出力を設定するロジックノードを追加。HiresFixとHandDetailerの無効化を容易に可能に
アップスケーラーがどのグループ(サンプラーかディテイラー)から入力を取得するかを設定するスイッチノードを追加
ネガティブプロンプトがメタデータに挿入され、トークンカウンターが関連付けられるようになりました
V5:このバージョンではワークフローの整理がさらに進み、SD Prompt Saverノードの設定を手動で行う必要がなくなりました(追加情報のみ)。なお、最新版のcomfyui-lopi999-nodesが必要です。
ローダーグループを追加
アップスケールグループのいくつかの顕著な問題を修正
SD Prompt Saverノードに送信されるサンプラーとモデルのパラメータを追加
潜在変数サイズ選択子を、解像度倍率と解像度切り替え機能付きの修正版に置換
いくつかのアーティストミックスを追加
V4:テストせずにアップデートをリリースするとどうなるか?普通なら馬鹿げた質問ですが、ComfyUIはまさにその質問に自ら答えました。Comfyが新しいフロントエンド更新をリリースした際、多くの部分が壊れてしまったため、私は新しいワークフローを急いで構築せざるを得ませんでした。
新しい更新でひどく壊れていたEffeciency Nodes LoRA Stackerを置換
ウィジェットを入力に変換してスペースを節約できないため、Prompt Composerを削除
トークンカウンターを追加
ノードとグループの配置を変更(ノードの最小化機能が低下したため)
V3:V2にいくつかの機能を追加しつつ、全体のワークフローをより洗練させるためにV3の設計を開始しました。
SD Prompt Readerノードファミリーを使用するプロンプトセーバーセクションを追加。これにより、多くのメタデータを保持したまま画像を保存可能に
EfficiencyノードをEasyUseノードに置換し、グローバルシードを追加。これでEfficiencyノードファミリーで発生していたシード関連の問題を回避
ModelSamplingDiscreteノードを削除。Comfyはデフォルトでサンプリング方法を自動検出し、vpred NoobモデルにはすでにZSNRを使用しているため
TextBox3と他のいくつかのノードを削除。ローダーのポジティブ入力に接続されていたノードをPrompt Composerノードに置換。アーティストミックス用に複数の個別テキストボックスとスイッチで構成されていた煩雑な構成を、最近作成したノードに置換し、アーティストミックスグループの領域をコンパクト化し、ミックスのインデックス化やランダム化を内蔵可能に
V2:LoRAスタックグループを追加


