NoobAI / Illustrious - txt2img workflow
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モデル説明
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これは、vpredベースのNoobモデルを長年にわたって使用してきた私が構築した比較的シンプルなワークフローです。
必ずRGTHREE COMFYの設定でグループのFAST TOGGLESを有効にしてください!グループのオン/オフが簡単にできます!
V9にはいくつかの問題があります。変更履歴をご確認ください!
主な機能:
- アーティストを簡単に切り替えたり、ランダムに選択できるアーティストスイッチャー。
- Hires fix(高解像度修正)
- フェイスディテイラー(およびハンドディテイラー)
- EPS NAI Tile ControlNetを使用したアップスケーラー
変更履歴
V9(サブグラフ更新):
このワークフローは、ずっと前に作成してそのまま放置していたものです。実際、サブグラフが非常に新しい機能であり、ComfyUIフロントエンドにはサブグラフに関する未解決の問題が多数存在しており、このワークフロー自体が既にイシューにリストアップされています:https://github.com/Comfy-Org/ComfyUI_frontend/issues/4857 そのため、当初はアップロードをためらっていました。
しかし、今こそアップロードする時期だと感じました。新規インストールのComfyUIで正しくセットアップできることを確認・検証しました。ZIPファイル内のREADMEとワークフローを必ずお読みください!
- 数多くのノードをサブグラフに凝縮
- FaceDetailerノードに異なるプロンプトを指定するロジックを追加
- プロンプトのgentags部分をEasyUseワイルドカードに置き換え、gentags部分でのワイルドカード使用を可能に
- ワークフローにHiresFixノードを2つ追加: latent HiresFix用とpixel HiresFix用
V8(ロジック更新):
サンプラーのグループを完全に再構築し、より洗練され、ワークフロー全体にロジックを追加しました。ComfyUIと使用しているすべてのノードファミリーを最新版に更新してください。
- HiresFix KSamplerの設定が、SDプロンプトセーバーノードの追加設定に反映されるように
- ネガティブプロンプトのオン/オフを制御するロジックを追加。オフにした場合はゼロクリア
- 2つのCFGを指定可能に:CFG++サンプラー用と標準サンプラー用。これによりサンプラーを切り替える際にCFGを変更する必要がなくなった
- すべてのCrystoolsブールスイッチをEasy-Useのif-elseノードに置き換え、ワークフロー全体でCrystoolsの使用を不要に
- ローダーグループ内にモデル設定グループを追加し、モデル変更ノードを簡単に追加できるように
- 一部のスパゲッティを減らすためにAnythingEverywhereノードを追加
- FaceDetailer/HandDetailerに異なるプロンプトを入力できるように
V7:若干の変更ですが、意味があります。幸いにもメインにプルリクエストがマージされ、多くの文字列ノードタイプが追加されたため、RES4LYFはこのワークフローでは完全に不要となり、より多くのネイティブノードを使用しています。
- ワークフローを若干再編
- ControlNetセクションを追加
- 可能な限りカスタムノードをネイティブノードに置換
V6:すべてをリセットして新しく構築し直しました。機能的には以前のバージョンと似ていますが、サンプラーのパラメータノードや2番目のFaceDetailerノードが何らかの理由で別のノードと認識されるという問題を解決しました。これはこのワークフロー用に新しく構築したComfyUIで実装し、自らの本番用ComfyUIで完全にテストしました。
私はSD Prompt Saverノード群以外の方法でメタデータ付きで画像を保存できるバージョンを公開したかったのですが、それは叶いませんでした。インポートに問題がある場合は、GitHubリポジトリにイシューを立ててください。または、単に保存画像ノードをご使用ください。
- サンプラー/ディテイラーグループの出力先を設定するロジックノードを追加。HiresFixやHandDetailerを簡単にスキップ可能に
- アップスケーラーがどのグループ(サンプラーかディテイラー)から入力を取得するかを設定するスイッチノードを追加
- ネガティブプロンプトがメタデータに組み込まれ、トークンカウンターが追加
V5:ワークフローに新たな整理を加え、SD Prompt Saverノードの設定を手動で行う必要がなくなりました(追加情報のみ)。最新版のcomfyui-lopi999-nodesが必要です。
- ローダーグループを追加
- アップスケールグループのいくつかの明白な問題を修正
- SD Prompt Saverノードに送信されるサンプラーとモデルのパラメータを追加
- 潜在的サイズ選択を、解像度乗数と解像度スイッパーを備えた修正版に交換
- いくつかのアーティストミックスを追加
V4:テストせずにアップデートをリリースするとどうなるか?普通なら馬鹿げた質問ですが、ComfyUIはまさにそれを実行しました。Comfyの新しいフロントエンド更新で多くの機能が壊れたため、新しいワークフローを急いで再構築することになりました。
- Effeciency Nodes LoRA Stackerを新バージョンで深刻に壊れていたため置換
- プロンプトコンポーザーを削除:ウィジェットを入力に変換してスペースを節約できなくなったため、存在意義が失われた
- トークンカウンターを追加
- ノードとグループの間隔を変更:ノードの最小化機能が弱まったため
V3:V2にさらに機能を追加し、全体のワークフローをよりクリーンにしたいと考えて設計を始めました。
- SDプロンプトリーダーノードファミリーを使用するプロンプトセーバーセクションを追加。これにより、メタデータを豊富に保持したまま画像を保存可能に
- EfficiencyノードをEasyUseノードに置換し、グローバルシードを追加。Efficiencyノードファミリーで発生していたシード問題を回避
- ModelSamplingDiscreteノードを削除。Comfyはデフォルトでサンプリング方法を自動検出し、vpred NoobモデルにはZSNRを使用することが既に認識されています
- TextBox3および他のいくつかのノードを削除。ローダーのポジティブ入力に接続されていたノードをPrompt Composerノードに置換。アーティストミックス用の複数の個別テキストボックスとスイッチのぐちゃぐちゃな構成を、私が最近作成したノードで置き換え、アーティストミクサーの領域をコンパクトにし、ミックスのインデックス指定やランダム化を内蔵できるように
V2:LoRAスタックグループを追加





