Silhouette Synthesis 逆光幻境
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模型描述
再见了,该死的网络红人脸!
目前大模型在光影方面最大的问题是“人”与“物”的分离,仿佛一个人被贴到了场景里,缺乏光影带来的层次感,这也是显得如此AI感的重要原因。
于是我开始尝试改善这一问题。若想深入解决这个问题,最优先应处理的就是人物身上过度或不合理的光照,而解决这个问题最好的方式就是制造充足的背光,让人物与环境更好地融合。
受《银翼杀手2049》启发,我决定用一种色调压抑、明暗对比鲜明的光影风格来展示我的模型,并将其命名为“Silhouette Synthesis”。
目前的大模型在光影层面最大的问题是“人”与“物”的分离,像是在一个场景里拼贴了一个人进去,光影带来的层次感是缺失的,这也是ai感十足的重要原因。
于是我开始试着去改善这一问题。这个问题如果想要去细分解决,那最优先应该解决的就是人物身上过度或者不合理的光照,那么解决这个问题最好的方式就是制造足够的背光面积,这样可以让人物和景物更好的融为一体。
同时,基于bladerunner 2049的启示,我决定用一种色调压抑、阴暗对比明显的光影风格来展示我的模型,同时起名为 Silhouette Synthesis。
















