Hyperballs
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모델 설명
대부분의 "고환"을 최소한 소프트볼 크기로 재정의합니다. 제 목표는 대부분의 푸타나리 중심 모델이 이미 거대하고 초대형 음경에 최적화되어 있기 때문에, 고환 크기를 더 크게 하고 고환과 음경의 크기 차이를 더 뚜렷하게 만드는 것이었습니다.
"거대한 고환"은 고환의 총 크기를 캐릭터의 크기와 동일하게 만들도록 의도되었습니다.
"거대한 고환"은 캐릭터보다 더 크게 만들도록 의도되었으며, 프레임 밖으로 나가기도 합니다.
물론, 모델, LoRA 가중치 및 강조도에 따라 결과는 달라질 수 있습니다. NAI animefull로 학습되었으므로, 병합 시 과도하게 작동하면 LoRA 가중치를 낮추세요.
음경 크기 태그를 사용하여, 명시되지 않은 음경 크기는 고환 크기보다 반드시 작게 설정되지만, 더 큰 크기를 시도할 수도 있습니다. "작은 음경", "거대한 음경", "초거대 음경"을 사용했습니다.
다음과 같이 시도해보세요:
"떨어진 고환" – 자명한 설명
"고환이 땅에 닿음", "고환이 바닥에 닿음" – 표면(일반적으로 땅)에 놓인 고환의 형태를 돕습니다.
"squishyballs" – 고환이 무엇인가(다리, 표면, 땅 등)에 눌려 보이게 변형된 이미지에 사용되는 태그
"balls behind" – 고환이 허벅지 뒤에 위치한 이미지에 사용되는 태그
"자기 자신 위에 앉음", "고환 위에 앉음" – 아! 내 고환! 주로 "거대한 고환"과 함께 사용됩니다.
"hyperballs"는 이전에 전체 데이터셋에 공통적으로 사용되는 활성화 단어였지만, 지금은 이를 사용하지 않는 것이 더 나은 결과를 얻고 있습니다.
버전 4
Pony Lora.의 도움으로 데이터셋 확장, 특히 더 많은 거대한 고환 포함.
"backsack": 고환과 골반을 연결하는 음경 피부의 뒷부분. "떨어진 고환"과 약간 중복. "회음부", "여성기", "외음부"와 함께 사용 가능.
해상도가 최대 896까지 향상됨.
버전 3
새로운 GPU로 학습 해상도와 dim이 크게 향상되어 품질이 훨씬 높아짐.
"거대한 고환"에 대한 지원 강화.
버전 2_3
훨씬 더 많은 스텝(~3배)으로 학습됨.
드롭아웃 및 스케일 가중치 정규화가 크게 증가. 다른 체크포인트에서 덜 과도하게 작동.
고환 크기의 더 정밀한 태깅으로 크기 분리가 향상됨.
학습 세트의 토큰 수 증가(~15장의 이미지)로 빈틈 보완.
sv_ratio 20으로 축소. 크기는 25%, 데이터는 99.89% 유지.
"squishyballs" – 고환이 무엇인가(다리, 표면, 땅 등)에 눌려 보이게 변형된 이미지에 사용된 실험적 태그. 이미지 수가 적어 큰 영향은 없었지만, 다리가 융합되는 경우를 줄이는 데 도움이 됨.
"balls behind" – 고환이 허벅지 뒤에 위치해야 한다는 것을 지정하는 실험적 태그. 신뢰도는 낮지만 존재함.
이전 버전과 마찬가지로 Futanari Alpha에서 가장 잘 작동합니다. 또한 Based65에서는 중간 정도 성공했고, 예상외로 Perfect World(분명히 애니메이션 스타일 모델임에도)에서도 작동합니다. 1.0에서 사용 가능하지만, 호환성 낮은 체크포인트에서는 가중치를 낮추고 키워드에 강조를 두는 것이 좋습니다.
문제점
아직 다른 모델들에 대해 원하는 만큼 널리 적용되지는 않지만, 확실히 개선된 단계입니다.
얼굴이 심하게 왜곡됩니다. 저의 경우 576x576 근처 해상도에서 업스케일링하는 방식을 사용하므로 대부분 해결되지만, 참고하세요. 업스케일링 전 강도를 절반으로 줄이는 것이 권장됩니다.
AbyssOrange 믹스 등 일부 모델은 "고환"에 강하게 구속되어 있어 효과가 없을 수 있습니다. 이 경우 "거대한 고환"을 사용하고 강조도 조정해보세요.





