[IL, Experimental] Lucasarts 1995-96 Cutscene Style

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モデル説明

スキャニングされたVGAアートは非常に高価です。

Sallyのためのモデルを作成した際、彼女はたった21枚の画像(そのうち2枚はゲーム内からのものではなかった)で構成されたLoRAとしては異常なほど高い独自スタイルを備えていることに気付きました。私はその効果が気に入ったので、本物のスタイルLoRAを作成するためにさらに学習データを追加することに決めました。_Mortimer_はカットシーンが少ないため、視覚的には比較的似ているがトーンは対照的な Full Throttle と、同じリリース時期の The Dig と組み合わせ、合計54枚の画像で試みました。比較的限られたデータセットでスタイルがどの程度発現するか興味がありました。

トリガー: LucArtNi
オプション: フラットカラー(スタイルを強制するのに役立ちますが、詳細が失われます)
ネガティブ: 写真風の背景(なぜかわかりませんが、背景を現実的すぎないようにするために必要です)

54枚の画像(Sallyから19枚再利用、SidとのMortimerの画像10枚追加、Full Throttle 17枚、The Dig 8枚)で作成。この小さなデータセットからスタイルがどれほどよく現れるか興味があります。Rebel Assault 1、TIE Fighter、Dark Forcesは別のスタイル(より高解像度で、アニメーションがはるかに少ない)を使用しており、Outlawsは独自のスタイル、この時代の他の数多くのLAタイトルはプリレンダリング3Dを導入し始めています。また、使用したゲームの2Dカットシーンにも明らかに3D要素が含まれており、それらはデータセットに含めないようにしました。全体的には、結果にはそれほど満足していません。一部の要素ではかなりうまく機能しますが、ほとんどの要素にはほとんど効果がありません。しかし、もしかしたらあなたならこれを使って何か素晴らしいものを生み出せるかもしれません。Pony用に誰かこれが欲しいでしょうか?もし機会があれば、v2のために_Herc's Adventures_の画像をいくつか追加するかもしれません。(ちなみに、このデータセットに1つの名前を付けたいなら、アンソン・ジュウが最も強い影響を与えていると思います。私には、彼がこの3つすべてに携わった唯一の人だと思われます。)

このモデルで生成された画像

画像が見つかりません。