DazStudioG8_OpenPoseRig

세부 정보

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모델 설명

G8 OpenPoseRig, 최종 버전 (버그 수정 제외), V1.0

품질 개선(QOL) 수정들.

'프로프 뼈'를 제거하고, 그들 없이도 가슴 부분이 터지지 않도록 처리하여 내보내기에 더 적합하게 만들었습니다. 매우 기괴한 자세는 목 부근에서 가슴 뼈가 튀어나올 수 있지만, 누가 동시에 앞으로도, 뒤로도 굽히겠습니까?

아이콘에 대한 품질 개선(현재 QOL 개선). 스켈레톤 두께 옵션 개선. 더 많은 형태 조절 모프 추가. 대부분의 비율은 어느 정도 조절이 가능합니다. 원하는 효과를 얻지 못했으면, 뼈를 개별적으로 확대해보세요.

이제 G8F에 무리 없이 맞춰집니다. 극단적인 모프를 추가하면, 모프 투영이 1:1 대응을 하지 못해 스켈레톤 메시가 왜곡될 수 있지만, 대부분의 경우는 사용 가능하며, 다소 불균형한 모양이 되긴 하지만 말이죠. 정확하게 맞추지 않고 슬라이더로 비율을 맞추는 것이 더 나을 수도 있습니다. 그런 후 그 상태를 포즈/모프 프리셋으로 저장하세요.

어쨌든, 이거입니다. 프랑스 사람이 말하듯이 말이에요.

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저는 튜토리얼 쓰는 데 매우 서투르니, 좋은 작업 흐름을 잘 쓰신 분 계시면 꼭 기재해 주세요. 중심 텍스트에 올리겠습니다.

그런데 현시점에서는 최신 버전부터 오래된 버전 순서로 버전 내용을 읽는 것이 도움 됩니다.

(기본적으로 Daz Studio용 시나리오 파일 형식의, G8용에 맞춘 포즈 컨트롤 스틱맨 뼈대입니다. (daz3d.com) )

(다음 안내를 제공해주신 sdimg 씨께 감사드립니다.)

Daz를 사용해 포즈 및 깊이 맵을 만드는 간단한 안내입니다...

모두가 따라하기 쉬운 좋은 튜토리얼을 원할 텐데, 저 역시 그렇습니다. 그러나 지금은 다음 링크와 정보들이 방향을 제시하는 데 도움이 될 겁니다.

ControlNet 일반 및 OpenPose, 깊이 맵 사용 부분에 대해...

A1111 ControlNet 확장 - 5살 아이에게 설명한 듯

YouTube에도 좋은 튜토리얼이 충분히 있습니다.

Daz3d로 깊이 맵을 올바르게 .exr 파일로 렌더링하는 방법...

Quick and dirty Daz3d to ControlNet 깊이 맵 가이드

참고: 이 가이드에는 깊이 맵을 뒤집어 카메라에 가장 가까운 부분을 흰색으로 만드는 부분이 누락되어 있습니다.

또한 포토샵 없이 작업하는 분들께는 유용하지 않기 때문에, 무료 대안도 준비해 두었습니다.

Blender와 GIMP로 .exr를 정규화되고 뒤집힌 .png 파일로 변환하는 방법...

이 비디오의 처음 5~10분을 시청하여 Blender 컴포지터의 기본을 익히세요.

오른쪽 패널에서 렌더링 색상 프로파일을 '영화색상(Filmic)'에서 '기본(Standard)'으로 전환합니다. 렌더링 속성 > 색상 관리 > 기본.

위 비디오처럼 애드온에서 노드 래너(Node Wrangler)를 활성화하고 뷰어 노드를 추가합니다.

컴포지터에 이미지 노드를 추가하고 Daz3D에서 생성한 .exr 깊이 맵을 선택하고, 정규화 노드에 연결하고, 그 결과를 뷰어와 컴포지터 노드에 모두 연결합니다.

제대로 작동하면, 컴포지터의 배경에 멋진 그라데이션 형태의 깊이 맵이 나타날 것입니다.

상단의 렌더 탭으로 이동하여 기본 .png 파일로 저장합니다.

GIMP 또는 유사한 그림 편집 프로그램에서 열고, 컬러를 뒤집은 후 덮어쓰기 저장합니다.

ControlNet에서 전처리기(preprocessor)를 'none'으로 설정하고, 깊이 모델과 Daz에서 얻은 포즈 이미지, 그리고 두 번째 ControlNet에 OpenPose 모델을 사용하세요.

필요 시 다중 ControlNet 사용법 비디오 보세요: 여기

참고: 저는 GIMP 또는 Blender의 컴포지터로 모든 작업을 시도해 봤지만, 제대로 정규화되고 뒤집힌 PNG 파일을 얻는 데 문제가 있었습니다.

혹시 더 쉬운 해결책을 생각해내신 분 계시면 알려주세요?

이 가이드가 적어도 시작하기에는 도움이 되길 바랍니다. 누군가 더 완벽한 튜토리얼을 만들어 주길 기대해 봅니다.

또한 물론 Daz에서 렌더한 훌륭한 깊이 맵을, 원하는 캐릭터나 장면에 자유롭게 적용해도 놀라운 효과를 얻을 수 있습니다!

다만 포즈 뼈대를 사용하면 Stable Diffusion의 출력에 좀 더 다양한 결과를 얻을 수 있으니, 특히 이 점에서 매우 유용합니다. :)

또한 블렌더용과 가이드가 포함된 유사한 무료 뼈대도 있습니다. 참고해서 써보시기 바랍니다...

https://toyxyz.gumroad.com/l/ciojz

Daedalus_7가 DAZ Studio에서 Iray 사용법에 대해 제시한 내용

SD에서 손(혹은 발)의 표현이 정확하게 나타나도록 하려면, 스켈레톤과 별도로 깊이 맵으로 렌더링해 주세요.

좋은 깊이 맵을 얻기 위한 렌더 설정:

  1. 렌더 설정 > 에디터 > 필터링 >

픽셀 필터 > Mitchell 설정

픽셀 필터 반지름0.1로 설정

  1. 높은 해상도(~한 변당 약 1000 픽셀) 설정

(사진은 그들의 댓글에 있습니다.)

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v0.7 버전의 누락된 'Product' 폴더 문제를 수정했습니다. 감사합니다, gurilagardnr

v0.7.1에서 이 문제를 수정했습니다. 폴더를 빼먹어 실수했네요.

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이제 살짝 더 표준화된 패키징이 되었으며, 모프 슬라이더를 통해 G3 뼈대 지원도 추가되었습니다. G3 포즈를 변환할 필요 없이 시간을 많이 절약할 수 있습니다. 간단히 모프를 적용한 후 포즈, 애니메이션, 또는 애니블록을 적용하시면 됩니다.

이 패키지를 다른 Daz Install Manager가 아닌 경우에는 'Content' 디렉터리에 압축을 풀어 사용하시면 됩니다. (당신이 이름을 지어둔 폴더명을 쓰시면 됩니다. 제 경우는 'Genesis'라고 명명했습니다.)

\Figures\RoguePilot\OpenPoseRig_v0.7 디렉터리에 캐릭터 파일이 있습니다. 전체 시나리오 파일과, 솔로 버전 캐릭터, 조명, 렌더 설정 파일을 별도로 포함했습니다. 어쩌다 보니 백드롭 색상이 별도의 요소로 저장되는 방법이 없는 것 같아, 전체 시나리오 외의 경우는 직접 검정색으로 설정해 주셔야 합니다.

이 모델로 만든 이미지

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