DazStudioG8_OpenPoseRig
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关于此版本
模型描述
G8 OpenPoseRig,最终版(除修复程序外),V1.0
一系列用户体验改进。
移除了“道具骨骼”,并成功在不使用这些骨骼的情况下防止躯干出现爆炸式变形,应会使其更适合导出。虽然极不自然的姿势可能导致躯干骨骼在颈部区域突出,但谁会同时向前和向后弯呢?
对图标进行了若干用户体验优化。改进了骨骼线宽选项。增加了更多形态调整变形,大多数比例均可以某种方式调整。如果遇到无法实现的效果,请尝试单独缩放骨骼。
现在可以无误地适配 G8F。如果添加极端变形,由于形态投影无法实现 1:1 对应关系,骨骼网格会出现畸变,但对大多数用途仍然可用,尽管可能略显不平滑。坦白说,建议先使用滑块调整比例,不强制匹配,然后再保存为姿态/变形预设。
总之,这就是最终版本,如法语所说。
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我实在不擅长写教程,如果有谁可以整理一份好的工作流程,请务必分享。我会将其贴在主文本中。
在此之前,建议从最新版本到旧版本阅读更新说明。
本质上只是一个为 G8 定制的姿势控制器骨架子,以 Daz Studio 场景文件的形式呈现。(daz3d.com)
(感谢 sdimg 提供以下指南)
以下是一份使用 Daz 制作姿势与深度图的粗略指南……
我知道每个人都希望有一份简单明了的教程,我本人也一样,但目前这些链接和信息应能帮助你找准方向。
关于 ControlNet 通用使用方法,以及如何使用 OpenPose 和深度图的部分……
A1111 ControlNet 扩展 - 就像对5岁小孩解释一样
YouTube 上也有大量优质教程。
使用 Daz3d 正确渲染出 .exr 格式的深度图……
快速入门 Daz3d 到 ControlNet 的深度图指南
注意: 此指南缺少将深度图反向处理的步骤,即应让靠近相机的部分为白色。
此外,此方法对没有 Photoshop 的用户也不够友好,因此我提供一个免费的替代方案。
使用 Blender 和 GIMP 将 .exr 转换为归一化并反向的 .png 文件,供 ControlNet 使用……
观看前5到10分钟以掌握 Blender 合成器的基本操作。
在右侧面板中将 Blender 色彩模式从“电影级”切换为“标准”。渲染属性 > 颜色管理 > 标准
如上方视频所示,在附加组件中启用“节点小助手”,并添加“查看器节点”。
在合成器中添加一个图像节点,从 Daz3d 选中你的 .exr 深度图,连接至“归一化节点”,再将该节点同时连接至“查看器”和“合成输出”节点。
如果设置正确,你应该会在合成器背景中看到一幅漂亮的渐变深度图。
切换到顶部的渲染选项卡,以默认的 png 格式导出。
在 GIMP 或其他绘图软件中打开该文件,执行反色操作,然后覆盖保存。
在 ControlNet 中使用该深度图时,选择“无”作为预处理器,并配合深度模型,以及从 Daz 导出的姿态图和第二个 ControlNet 中使用的 OpenPose 模型。
注意: 我尝试过在 GIMP 或 Blender 合成器中完成整个流程,但两者均无法生成真正归一化且反向的 PNG 文件。
或许其他人能想出更简单的解决办法?
希望这份指引至少能帮助你起步,也许将来能有人做出更完整的教程。
当然,别忘了你也可以直接使用 Daz 渲染的精美深度图,搭配任何人物或场景,效果都非常惊艳!
不过,这个姿势骨架可为 Stable Diffusion 所输出的内容增添更多变化,因此在这一用途上极为出色。 :)
另外,这里还有一个类似的优秀免费 Blender 骨架及其指南,也可能对你有帮助……
https://toyxyz.gumroad.com/l/ciojz
关于 Daedalus_7 提供的在 DAZ Studio 中使用 Iray 的建议:
为了确保 SD 正确识别手(或脚),请务必以深度图形式单独渲染这些部位,而非依赖骨架。
获得良好深度图的渲染设置:
- 渲染设置 > 编辑器 > 滤镜 >
将 像素滤镜 设为 Mitchell
并将 像素滤镜半径 设为 0.1
- 选择较高分辨率(单边约 1000 像素)。
请参阅其评论中的示意图。
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修复了 v0.7 中缺失的“Product”文件夹问题。感谢 gurilagardnr
已在 v0.7.1 中修复,抱歉遗漏了该文件夹。
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现在采用更标准的打包结构,并新增通过形态滑块支持 G3 骨架。极大减少转换 G3 姿态所需的时间。只需应用形态,再应用姿态、动画或动画块即可。
将压缩包解压至你的“Content”目录,如同其他非 Daz 安装器内容一样(或根据你自定义的名称,我的叫“Genesis”)。
你将在 \Figures\RoguePilot\OpenPoseRig_v0.7 找到该角色。我已包含完整的场景文件,以及角色、灯光和渲染设置的独立文件。不知为何,目前似乎无法将背景颜色保存为独立元素,因此若不使用完整场景,你需要自行将背景设为黑色。



