Realism from HaDeS
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モデル説明
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HaDeSからのリアリズム v11 HQ
このアップデートは768x768の画像生成用に特別に作成されています。512x512の生成をご希望の場合は、HaDeSのリアリズム10.4をご使用ください。
このアップデートでは、Stable Diffusion 1.5の層にわずかな変更を加え、元の解像度よりも高い解像度で非常に少ないエラーで画像を生成できるようにしました。
- リアリスティックな効果の改善
- 512x512ではなく768x768での画像生成が可能に
- より高いリアリズム
- 複数のLoRa処理対応
- Automatic 1111およびForgeでの色管理の改善
- 目の歪みバグの修正
- 手の改善
- 小さなバグの修正
- 簡単なプロンプトでも複雑なプロンプトでも使用可能
私のお気に入りの設定:
サンプリングステップ:約30
解像度:768x1152
サンプリング方法:お好みで構いません。私は個人的にDPM++ 2Mに慣れております。
SDE Karras、DPM++ 2M Turbo、Restart、DDIMなど、通常の方法でも問題なく動作します。
Hires.fix アップスケーラー:4x_fatal_Anime_500000_G、4x-UltraSharp、R-ESRGAN 4x+
Hiresステップ:目的の結果や画像の複雑さによって異なります。
ノイズ除去強度:0.35–0.45の間
CFGスケール:4~14。4~7の値がよりリアルな結果をもたらします。
いつも通り、楽しんで、たくさんの愛をこめて、この壁をあなたの画像で満たしてください!!
HaDeSからのリアリズム v10.4 HQ
このアップデートでは、v10.3の多くのバグを修正し、いくつかのチェックポイントの概念を置き換えました。
- ハイパーリアリスティックな効果の低減
- 複数のLoRa処理対応
- 色飽和度のバグ修正
- 目の歪みバグの修正
- 手の改善
- より高いリアリズム
- 小さなバグの修正
- 簡単なプロンプトでも複雑なプロンプトでも使用可能
私のお気に入りの設定:
サンプリングステップ:約30–40(詳細の多い複雑なプロンプトの場合は50–75)
サンプリング方法:お好みで構いません。私は個人的にDPM++ 2M SDE Karras、DPM++ 2M Turbo、Restart、DDIMに慣れておりますが、通常の方法でも問題なく動作します。
Hires.fix アップスケーラー:4x_fatal_Anime_500000_G、4x-UltraSharp、R-ESRGAN 4x+
Hiresステップ:目的の結果や画像の複雑さによって異なります。
ノイズ除去強度:0.35–0.45の間
CFGスケール:4~14。4~7の値がよりリアルな結果をもたらします。
いつも通り、楽しんで、たくさんの愛をこめて、この壁をあなたの画像で満たしてください!!
HaDeSからのリアリズム v10.3
本当はこれ以上アップデートしない予定でしたが…前回の最終アップデートに満足できなかったので、学んだことを活かしていくつかのバグを修正し、いくつかの点を改善しました。それが今回の結果です:
- 顔の品質向上
- 色、照明、影の改善
- Armor from HaDeS v3を組み込み(実験的)
- いくつかの実験的改善
お気に入りの設定:
サンプリングステップ:約30(詳細の多い複雑なプロンプトの場合は50–75)
サンプリング方法:お好みで構いません。私は個人的にDPM++ 2M Turbo、Restart、DDIMに慣れておりますが、通常の方法でも問題なく動作します。
Hires.fix アップスケーラー:4x_fatal_Anime_500000_G、4x-UltraSharp、R-ESRGAN 4x+
Hiresステップ:目的の結果や画像の複雑さによって異なります。
ノイズ除去強度:0.15–0.35の間
CFGスケール:4.5~14.5。キャラクターには7~10の値がより良い結果をもたらし、エラーも少なくなります。
いつも通り、楽しんで、たくさんの愛をこめて、この壁をあなたの画像で満たしてください!!
Release 9.2
指示:
1. まだ有効になっている場合は、顔の修復を無効にしてください。簡単なプロンプトでも複雑なプロンプトでも構いません(プロンプトがシンプルで流動的であればあるほど、結果は良くなります)。以前のバージョンよりも使いやすく、より良い結果が得られます。
2. 最大限に活かすためのおすすめ設定は?最適な設定は一つではありません。しかし、私が個人的に気に入っていて、いつもとても良い結果を得られる設定をいくつか紹介します:
サンプリングステップ:約30
サンプリング方法:UniPC、DPM++ 2M SDE Karras、DPM++ 2M
Hires.fix アップスケーラー:4x_fatal_Anime_500000_G、4x-UltraSharp、R-ESRGAN 4x+
Hiresステップ:目的の結果や画像の複雑さによって異なります。
ノイズ除去強度:0.35–0.45の間
CFGスケール:4.5~14.5。キャラクターには7~10の値がより良い結果をもたらし、エラーも少なくなります。
3. このプロジェクトをサポートしてくれたすべての皆に改めて感謝します。これ以上アップデートは行いません(Stable Diffusion 1.5の重大な進歩が出て、それに値するものがあれば別です)。
いつも通り、楽しんで、たくさんの愛をこめて、この壁をあなたの画像で満たしてください!!
Release 8.1 HQ
テストして、共有して、たくさんの愛をこめて、この壁を素晴らしい画像で満たしてください。そして何より…このチェックポイントを日々改善する私のように、楽しんでください。
次のアップデートでお会いしましょう…
Release 7.1 HQ
現在、私はHaDeSのリアリズムSDXL v1.0のトレーニングに没頭しているため、SD 1.5モデルに対する今後のアップデートはあとどれだけあるのか分かりません。おそらくあと1~2回程度でしょう。そこでバージョン7.1 HQをお届けします。なぜ7.1で、単に7.0ではないのか?理由は、バージョン6以降、私は現在LoRaのトレーニングに使用しているフル5GBのモデルを用意しているからです。x.1バージョンは削減されたバージョンです。
指示:
1. 前回のバージョンと同様の推奨設定です。これはHaDeSのリアリズム6.1 HQの直接的な進化版です。顔の修復を無効にしてください。簡単なフレーズでも複雑なプロンプトでも構いません。前回のバージョンよりもさらに使いやすく、さらに良い結果が得られます。
2. 最大限に活かすためのおすすめ設定は?最適な設定は一つではありません。しかし、私が個人的に気に入っていて、いつもとても良い結果を得られる設定をいくつか紹介します:
サンプリングステップ:30程度
サンプリング方法:UniPC、DPM++ 2M SDE Karras
Hires.fix アップスケーラー:4x_fatal_Anime_500000_G、4x-UltraSharp、R-ESRGAN 4x+
Hiresステップ:目的の結果や画像の複雑さによって異なります。
ノイズ除去強度:0.35–0.45
CFGスケール:7–7.5
3. このリリースをお楽しみいただけたら幸いです。創作をレビューして共有してください。画像作成で楽しめたら「いいね」を押してください。次回のアップデートでお会いしましょう。
Release 6.1 HQ
HaDeSのリアリズムの進化に伴い、論理的な次ステップはハイパーリアリズムを調整することでした。このアップデートの結果は、将来に大きな潜在能力を秘めています。また、このチェックポイントが今後もポジティブなフィードバックで愛され続けるなら、まもなくSDXLバージョンが登場するでしょう。
指示:
1. 顔の修復を無効にしてください
2. 最高のプロンプトを書いてください。簡単なフレーズでも複雑なプロンプトでも構いません。このアップデートでは、すべての処理がはるかに簡単になり、ほぼすべてのプロンプトで良い結果が得られます。
3. おすすめはありますか?チェックポイントを最適に活かすには、それぞれの人が自分なりのテクニックを見つけるのがベストだと思いますが、どこから始めればいいか分からない場合は、サンプル画像のプロンプトをご覧になって参考にしてください。自由に使用・変更してください。
4. このリリースをお楽しみいただき、創作を共有してください。画像作成で楽しめたら「いいね」を押してください。またお会いしましょう!
Release 5.0
4.5 ReDuXの後、ついに5.0が登場です。このリリースはより洗練され、正確です。4.5が使いやすかったのに対し、こちらはさらに使いやすくなっています。自然なプロンプトを書いて、素晴らしい結果を得てください。
Update 4.5 ReDuX
このアップデートはゲームのルールを変えます。区切りやカンマなしで、簡単でも複雑でもプロンプトを書いてください。モデルは洗練され、すべて(あるいはほぼすべて)のスタイルに対して非常に柔軟になりました。すべての創作を共有してくださると、モデルの改善に役立ちます。
Release 1.0
主な目的は、私のすべてのLoRaを試し、着せられるようなモデルを作成することでした。その点で、結果は非常に満足できるものとなっています。




















