Darkness / Glowing eyes 暗闇化/光る眼
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모델 설명
(일본어 설명은 후반에 있습니다)
Stable Diffusion를 사용할 때 기본적으로 캐릭터의 정면에 빛이 비춰 어두운 상태를 재현하기 어렵습니다.
이 LoRA를 사용하면 캐릭터 정면에 거의 빛이 비치지 않는 어두운 상태를 더 쉽게 재현할 수 있습니다.
또한, 어두운 장면에서 캐릭터의 눈을 극적인 효과로 자주 사용하는 "빛나는 눈"을 더 쉽게 재현할 수 있는 LoRA도 제공됩니다. 다운로드하려면 이 페이지 위의 버전 탭에서 "Glowing eyes"를 선택하세요.
SDXL 버전 ("Darkness" 전용)도 제공됩니다.
"Darkness" 사용법
LoRA를 단순히 활성화하면 작동합니다. 적용된 LoRA의 강도로 어두움을 조절할 수 있습니다.
어두운 장면을 지정하는 프롬프트가 필요합니다. 샘플 이미지에서는 (at night, darkness, no light:1.4)를 사용했습니다.
"Glowing eyes" 사용법
LoRA를 단순히 활성화하면 작동합니다. LoRA 가중치를 통해 눈의 빛나는 강도를 어느 정도 조절할 수 있습니다.
기본적으로 이 LoRA를 사용하지 않고도 glowing eyes 프롬프트를 사용하면 눈이 자주 빛납니다만, 프롬프트가 효과가 없을 때 이 LoRA를 사용해 보세요.
다양한 다른 SD1/SDXL LoRA 및 체크포인트는 제 HuggingFace 저장소 또는 CivitAI 모델 목록에서 확인하실 수 있습니다. 확인해보세요.
주의: 일부 샘플 이미지의 프롬프트에는 NegPiP 확장 기능을 사용한 마이너스 가중치가 포함되어 있습니다.
Stable Diffusion로 캐릭터를 생성할 때 기본적으로 캐릭터의 정면에 빛이 비춰 어두운 상태를 재현하기 어렵습니다.
이 LoRA를 사용하면 캐릭터 정면에 거의 빛이 비치지 않는 어두운 상태를 더 쉽게 재현할 수 있습니다.
또한, 어두운 장면에서 캐릭터의 눈을 극적인 효과로 자주 사용하는 '빛나는 눈'을 더 쉽게 재현할 수 있는 LoRA도 함께 제공합니다. 페이지 상단의 버전 선택 탭에서 'Glowing eyes'를 선택하여 다운로드하세요.
SDXL 버전('Darkness' 전용)도 제공됩니다.
어두움 적용 사용법
LoRA를 활성화하기만 하면 작동합니다. 적용 강도를 통해 어두움의 정도를 조절할 수 있습니다.
어두운 장면을 표현하기 위해 프롬프트에서도 어두움을 명시해야 합니다. 샘플 이미지에서는 (at night, darkness, no light:1.4)를 사용했습니다.
빛나는 눈 사용법
LoRA를 활성화하기만 하면 작동합니다. 적용 강도를 통해 눈의 빛나는 정도를 어느 정도 조절할 수 있습니다.
기본적으로 이 LoRA를 사용하지 않아도 glowing eyes 프롬프트를 기술하면 캐릭터의 눈이 자주 빛납니다만, 효과가 없을 경우 이 LoRA를 사용해 보세요.
다양한 SD1/SDXL용 LoRA 및 체크포인트는 제 HuggingFace 저장소 또는 CivitAI 모델 목록에서 확인하실 수 있습니다. 확인해보세요.
제공된 샘플 이미지의 일부 프롬프트에는 NegPiP 확장 기능을 사용한 마이너스 강도 지정이 포함되어 있습니다.
















