stuck in object (wall, urinal, tentacles, tree, plaque, etc.)
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모델 설명
적절한 기능을 위해 반드시 프롬프트 형식을 읽고 사용하세요
앞쪽에서 보는 벽/물체에 갇힌 개념을 위한 설정 가능한 도라입니다. 학습 데이터 외의 물체(예: "호박에 갇힘", "나무에 갇힘")를 생성할 수 있는 능력이 일부 있으므로 창의적으로 활용해 보세요! 학습된 물체(아래 목록 참조)만큼 안정적으로 생성되지는 않지만, 약간의 조정을 통해 유용하게 사용할 수 있습니다.
주로 정면 포즈 생성에 집중하지만, 뒷면 시점도 일부 생성할 수 있습니다.
프롬프트 형식:
1boy/1girl/등, solo, stuck in {객체}, {옵션: 몸 위치, 예: "다리 들어 올림", "구부정한 자세", "무릎 꿇기"}, {신체 부위} out, {[옵션] {색상} 그로메트} {나머지 설명}
참고: 그로메트는 물체에서 튀어나온 신체 부위 주변에 나타나는 고리입니다. 이 태그는 그리 신뢰할 수 없으며, "벽" 객체와 가장 잘 작동합니다.
V1
학습된 객체(완전하지 않은 목록, 가장 일반적인 옵션들)
{금/목} 패널이 {색상} 벽에 부착됨
{색상/설명} 벽
{색상} 상자
빨간 팔다리
{색상} 받침대
{색상} 공
앉는 변기
배수구
- "앉는 변기"는 네거티브 프롬프트에 포함해야 합니다
소변기
학습이 잘 되지 않아 "앉는 변기"를 네거티브 프롬프트에 포함해야 합니다
"정액 풀" 또는 "소변 풀"도 포함해야 할 수 있습니다
신체 부위
머리
발
종아리
엉덩이
가슴/몸통
- 둘 중 하나만 사용하세요
| 허벅지
| 손
텍스트를 피하려면 네거티브 프롬프트에 "명판"과 "이름"을 포함하세요.
태그하지 않았음에도 신체 부위가 나타난다면, 해당 신체 부위를 네거티브 프롬프트에 추가하세요.
모든 신체 부위가 모든 객체와 잘 어울리지는 않습니다. 일반적으로 샘플 이미지에 나와 있는 신체 부위-객체 쌍이 가장 잘 작동합니다.



















