Bowser and the Koopa Troop (anthro/human forms)

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モデル説明

更新:v2におけるスケール/シェルの服の問題を修正し、個々のキャラクターの体型をさらに広げることを目的にv3の開発を予定しています。また、v2は複数のキャラクターをうまく処理できないことに気付いたため、これも修正しようと思います。

Illustriousについて気づいた点ですが、たとえ(少なくともWai-Illustriousが)多くの人気キャラクターをそれなりの精度で生成できたとしても、それらのキャラクター用に存在する多くのLoRAは、実際にはあまり効果を加えていないように見えます。

そのようなキャラクターの一つがBowserですが、私は基本的なデザインとは少し違うものを欲しく、そのためこのLoRAを作成することにしました。

Bowser(アンスロポモーフィック/人間形)

このモデルの情報を整理し、Koopa Troopモデル(v2)のスペースを確保しました。

このLoRAは2つの異なるスタイルを実現できます。「Anthro Bowser」タグを使用するとより典型的なアンスロポモーフィックな形になり、「Human Bowser」タグを使用するとより人間的な形になります。

ご覧の通り、両方の形では尾、シェル、角、緑色の顔が保持されます。これらはプロンプトに含める必要はなく、デフォルトで出力されます。ただし、ネガティブプロンプトでこれらを完全に削除できるかは、まだ十分にテストしていません。

手の爪もデフォルトで付いていますが、ほとんどのモデルでは手が乱れる傾向があるため、爪を明示的にプロンプトに含めた方が良いでしょう。目はデフォルトで赤橙色になり、髪は赤または金髪(Bowsetteとのクロスオーバーの影響)ですが、他の色も問題なく可能です。耳もデフォルトスタイルの一部であり、ネガティブプロンプトでも削除しにくいですが、完全に不可能というわけではありません。

このモデルはほとんどの肌の色に対応しており、黄色はあくまでデフォルトです。唯一、問題が発生したのは緑色で、これは顔の色との干渉が原因かもしれません。

服については、より多様なデータで学習されていますが、何らかの理由でデフォルトでオレンジと黒になりがちです。しかし、簡単なプロンプトでこの問題は修正できます。

Koopa Troop(アンスロポモーフィック/人間形)

これは技術的にはBowserモデルのv2ですが、二つのモデルの違いが大きかったため、名称を変更しました。

このモデルはBowserにとどまらず、より多様なキャラクターを含んでいます。しかし、その代償として、各キャラクターの画像数が少なくなり、特定の体型を安定して得るのが難しくなる可能性があります。

先のモデルと同様に、スタイルの主なタグは「Anthro <キャラクター>」と「Human <キャラクター>」です。含まれるキャラクターは、もちろんBowser、Koopalings(イグニー、ラリー、レミー、ルードヴィッヒ、ロイ、モートン、ウェンディ)、グリーン/カートゥーン版キング・クーパ、Bowser Jr.(年齢アップ版)、ブルーム・ブルーム、ポン・ポン、クーパ・トローパ、クーパ・パラトローパ、バードー、ヨッシーです。

先のBowserモデルとの最大の違いは、アンスロポモーフィック形に耳を含めなかったことです。ただし、プロンプトで追加は可能です。しかし、人間形では尖った耳を明示的にプロンプトに含めないと、ほとんどの場合丸い耳になります。

各キャラクターは男性・女性バージョンで学習されていますが、適切なプロンプトがなければ、女性的な形に偏る傾向があります(これはチェックポイント学習時の女性バイアスによるものです)。

ほとんどのキャラクターは「Anthro/Human <キャラクター>」タグとシンプルなプロンプトだけで生成できますが、一部のキャラクターにはより詳細なプロンプトが必要です。詳細は画像投稿のプロンプト情報で確認できます。一部の人間形では角が生成されませんが、プロンプトで追加可能です。

これらのキャラクターはデフォルトでそれぞれの顔色・肌色・髪色・髪型を再現しますが、場合によっては明示的なプロンプトが必要です。つまり、他の色をプロンプトで指定することも可能です。(はい、この方法でオリジナルキャラクターを作成することもできます)

ラリーの頭の星やモートンの目の星は、「star」タグを使用するとたまに現れますが、大抵は現れなかったり、不整齐になることが多いです。

このモデルは「滑らか」タイプと「とげ」タイプの2種類のシェルで学習されていますが、たまに重複することがあります。これらは任意の色に変更可能です。

最後に、服がシェルのように見えることがあります。これはキャラクターの背中のシェルとのクロスオーバーによるものです。完全に排除できませんでしたが、服のプロンプトに「cloth」を追加すると改善することがあります。

体型に関する注意点:

使用した具体的なプロンプトは画像投稿に記載されていますが、簡単に説明すると(チェックポイントに十分な学習データがあれば、どのLoRAでも効果があります):

「Chubby」と「Plump」は太った体型を生成し、Chubbyのほうがより大きいです。「Muscular」と「Toned」は似た体型を生成し、Muscularのほうがより筋肉質です。「Bara」を追加すればさらに筋肉質になります。「Curvy」は典型的な女性的なくびれた体型を生成しますが、「wide hips」を追加すればさらに強調されます。「Thicc」または「Thick」は似た出力ですが、Chubby/Plumpに近づく傾向があります。「Skinny」は私のテストでは、PonyやSDXLよりIllustriousのチェックポイントでより効果的です。

もちろん、「Femboy」はより女性的な男性を生成し、「Futanari」は少し余計な部分を持つ女性を生成します。 ;)

これらは性別および体型の可能性の一部のサンプルにすぎませんが、このモデルはベースモデルが対応するすべての要素と良好に動作します。

このモデルはIllustrious-XL v1.0のチェックポイントで学習されましたが、すべての生成はWAI-NSFW-illustrious-SDXL v12およびFooocusを使用して行っています。

私のすべてのモデルは、ご自身の学習やマージに自由に使用可能です。

このモデルで生成された画像

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