Bowser and the Koopa Troop (anthro/human forms)

세부 정보

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모델 설명

업데이트: v2에서 발생하는 스케일/껍질 옷 문제를 해결하고, 개별 캐릭터의 몸형을 조금 더 확장하기 위해 v3를 개발할 계획입니다. 또한 v2가 여러 캐릭터를 잘 처리하지 못한다는 점을 확인했으므로, 이것도 수정해 보려고 합니다.

Illustrious에 대해 눈치챈 점은, 이 모델(또는 적어도 Wai-Illustrious)이 여러 인기 캐릭터를 비교적 정확하게 생성할 수 있지만, 이러한 캐릭터들에 대한 많은 LoRA는 별다른 추가 가치를 주지 못한다는 것입니다.

그 중 하나가 보스워인데, 저는 기본 디자인보다는 조금 다른 것을 원했습니다. 그래서 이 LoRA를 만들기로 결정했습니다.

보스워 (Anthro/인간형)

이 모델의 정보를 압축하여 Koopa Troop 모델(v2)을 포함할 공간을 확보했습니다.

이 LoRA는 두 가지 다른 스타일을 구현할 수 있습니다: 'Anthro Bowser' 태그를 사용한 전형적인 Anthro 형태와, 'Human Bowser' 태그를 사용한 더 인간적인 형태입니다.

보시다시피, 두 형태 모두 꼬리, 껍질, 뿔, 녹색 얼굴을 유지합니다. 이 특징들은 별도로 프롬프트할 필요 없이 기본적으로 생성됩니다. 그러나 부정 프롬프트로 이를 제거할 수 있는지는 충분히 테스트하지 못했습니다.

손톱도 손에 기본적으로 포함되어 있지만, 대부분의 모델에서 손이 잘 망가지기 때문에 손톱을 명시적으로 프롬프트하는 것이 좋습니다. 눈은 기본적으로 붉은-주황색으로 생성되며, 머리카락은 빨강 또는 금발로 기본 설정됩니다(어떤 Bowsette 크로스오버의 영향 때문입니다). 그러나 다른 색상도 작동할 수 있습니다. 귀도 기본 스타일의 일부이며, 부정 프롬프트로도 제거하기 어려우나 완전히 불가능하지는 않습니다.

대부분의 피부 색상이 이 모델과 잘 어울리며, 노란색이 기본 색상입니다. 유일하게 문제가 발생한 색상은 녹색으로, 얼굴 색과의 간섭 때문일 가능성이 있습니다.

옷은 더 다양한 스타일로 학습되었음에도 불구하고, 이상하게도 기본적으로 주황과 검은색으로 생성됩니다. 그러나 간단한 프롬프트로 이를 수정할 수 있습니다.

코우파 토룹 (Anthro/인간형)

이 모델은 기술적으로 보스워 모델의 v2이지만, 두 모델 간의 차이로 인해 이름을 변경하기로 결정했습니다.

이 모델은 보스워를 넘어서, 더 다양한 캐릭터를 포함하여 조합의 다양성을 확장합니다. 그러나 그 대가로 각 캐릭터당 학습 이미지 수가 줄어들어, 일부 캐릭터에서 특정 몸형을 얻기가 더 어려울 수 있습니다.

첫 번째 모델과 마찬가지로, 두 가지 주요 스타일 태그가 있습니다: 'Anthro <캐릭터>'와 'Human <캐릭터>'. 포함된 캐릭터는 보스워(물론), 코우팔링스(이기, 래리, 렘미, 루드비그, 로이, 모턴, 웬디), 녹색/만화 스타일의 킹 코우파, 보스워 주니어(성장 버전), 블룸 부무, 팜 팜, 코우파 트루파, 코우파 파라트루파, 버드오, 요시입니다.

첫 번째 보스워 모델과 가장 큰 차이점은 Anthro 형태에 귀를 포함하지 않았다는 점입니다. 그러나 프롬프트로 귀를 추가할 수 있습니다. 반면, Human 형태에서는 뾰족한 귀를 명시적으로 프롬프트해야 하며, 그렇지 않으면 대부분 둥근 귀가 생성됩니다.

각 캐릭터는 남성 및 여성 버전으로 학습되었지만, 적절한 프롬프트 없으면 여성형으로 기울어질 수 있습니다(대부분 체크포인트 학습 시 여성 편향 때문입니다).

대부분의 캐릭터는 'Anthro/Human <캐릭터>' 태그와 간단한 프롬프트만으로 생성할 수 있지만, 일부는 이미지 게시물의 프롬프트 세부정보에서 볼 수 있듯이 더 많은 상세 정보가 필요합니다. 일부 Human 형태는 뿔이 생성되지 않지만, 프롬프트로 추가할 수 있습니다.

이 캐릭터들은 각자의 고유한 얼굴 및 피부 색상, 머리카락 색상 및 스타일로 기본 생성되지만, 경우에 따라 프롬프트가 필요할 수 있습니다. 이는 다른 색상도 프롬프트할 수 있음을 의미합니다. (예, 이 방법으로 원본 캐릭터를 만들 수 있습니다)

래리의 머리 위 별과 모턴의 눈의 별은 'star' 태그를 사용하면 때때로 생성되지만, 대개 나타나지 않거나 흐릿하게 생성됩니다.

이 모델은 매끄러운 표면과 날카로운 돌기 두 가지 껍질 유형으로 학습되었지만, 때때로 이 둘이 겹칠 수 있습니다. 또한 원하는 색상으로 껍질을 생성할 수 있습니다.

마지막으로, 옷이 때로 껍질처럼 보이는 경우가 있는데, 이는 캐릭터 등 뒤의 껍질과의 간섭 때문입니다. 이 현상을 완전히 제거하지는 못했지만, 옷 프롬프트에 "cloth"를 추가하면 일부 경우 도움이 됩니다.

몸형 참고 사항:

사용된 구체적인 프롬프트는 이미지 게시물에서 확인할 수 있지만, 간단한 요약입니다(체크포인트에 충분한 학습 데이터가 있다면 모든 LoRA에 적용 가능합니다):

'Chubby'와 'Plump'는 더 큰 몸형을 생성하며, 'Chubby'가 더 큽니다. 'Muscular'과 'Toned'는 유사한 몸형을 생성하며, 'Muscular'이 일반적으로 더 크고, 'Bara'를 추가하면 더 근육질이 됩니다. 'Curvy'는 전형적인 여성형 웨이스트형을 생성하며, 'wide hips'를 추가하면 더욱 강조됩니다. 'Thicc' 또는 'Thick'은 유사한 결과를 생성하지만, 'Chubby/Plump'쪽으로 기울어질 수 있습니다. 'Skinny'는 제 테스트 결과, Pony 또는 SDXL보다 Illustrious 체크포인트에서 더 잘 작동합니다.

물론, 'Femboy'는 여성스러운 남성을, 'Futanari'는 약간의 추가를 가진 여성형을 생성합니다. ;)

이것들은 가능한 성별 및 몸형의 일부 예시일 뿐이며, 이 모델은 기본 모델이 처리할 수 있는 모든 것과 잘 작동합니다.

이 모델은 Illustrious-XL v1.0 체크포인트로 학습되었지만, 모든 생성은 WAI-NSFW-illustrious-SDXL v12Fooocus를 사용하여 수행됩니다.

제가 만든 모든 모델은 귀하의 자체 학습 및/또는 병합에 사용할 수 있습니다.

이 모델로 만든 이미지

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