此版本假设了内部的幽闭恐惧效应。被吞没 现在是一个可选的提示。它仍然喜欢生成绿色的眼睛。
据说这个模型有助于生成非常紧密的吞食内部场景,比如角色被吞没。
其他可包含的提示有 湿漉漉的、无助的、溶解的衣物、坏结局