Eternal Sponge
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이 버전에 대해
모델 설명
이것은 추상적인 거품-스펀지 그림용이며, 소녀용이 아닙니다. 데이터셋에는 위키백과 항목으로 설명되거나 명칭이 있는 실제 객체나 단어가 포함되어 있지 않습니다.
img2img에는 잘 작동하지만, txt2img에서는 사용이 어렵습니다.
이 SD1.5x 버전은 SDXL 버전보다 더 깨끗한 출력을 생성하며, (현실적인) 소녀와의 상호작용도 약간 더 쉬운 편이지만, 여전히 적절히 활성화하고 설정하는 것이 매우 어렵습니다.
예시 이미지의 절반은 Comfy UI에서 2단계 워크플로우를 사용하여 생성되었습니다: SDXL + SD1.5를 사용한 img2img. 이 경우 SDXL을 사용할 이유는 실험 외에는 없으며, 시간과 VRAM 낭비입니다.
프롬프트를 입력한 첫 20회 시도에서 좋은 결과를 기대하지 마십시오. 좋은 출력을 얻는 것이 어렵고, 결과를 비교하기 위해 100개 이상의 TI, 하이퍼네트워크, LoRA를 학습시켰지만(현재는 매우 다르고 다른 조건에서 작동하므로 비교에 실패했습니다). 이미지와 정확히 동일한 결과를 재현하고 싶다면 저에게 알려주세요. Comfy UI용 JSON과 정확한 LoRA를 찾아드리겠습니다. 현재 CivitAI가 메타데이터에서 워크플로우를 삭제한 것으로 보입니다.
어휘사전 / 프롬프트 辞書
다음 태그로 활성화하면 효과가 그리 좋지 않으며, 학습 개선이 필요합니다:
v04
ethernalSponge04 - 운석, 덩어리, 직물, 풍경 표면과 잘 어울리는 스펀지 같은 텍스처 생성

sbelt04 - 벨트 사이에 두꺼운 공극이 있는 구조. 벨트 혼란, liana(등나무), 아마도 정맥도 생성 가능하지만 테스트되지 않음

blobsponge04 - 유한한 형태를 생성하는데 도움이 되지만, 연속적인 텍스처는 아님
comboPol04 - 셀 텍스처와 빗, 해성우와 같은 형태 생성. 빗, 육각형과 잘 어울림

snudle04 - 국수(파스타) 같은 요소

ey02 - 끔찍한 눈 모양의 구조(이미지 전체를 채움). 이 요소가 어떻게 이 데이터셋에 들어왔는지, 다른 요소에 악영향을 주는지 잘 모르겠습니다

추가 태그:
%color - 매우 중요, 다른 색상은 전체 구성에 큰 변화를 줌
gradient | star sky | simple| yellow | aqua background, - 배경 색상도 매우 중요함
sponge, foam,
pores, holes, - 표면의 얇거나 두꺼운 구멍을 위해
seamless texture,
colorful red border | outline
3d, DOF, blob, asteroid - 유한한 형태 생성에 도움이 되지만, 연속적인 텍스처는 아님
net, cage, web, threads, thread - es11grat 그릴의 얇은 버전, 일반적으로 1픽셀. web은 거미줄처럼 둥근 형태 생성
object, - 캔버스 전체에 퍼지지 않는 단일 또는 다수의 객체
multiple objects, - 캔버스 전체에 퍼지지 않는 다수의 객체
thick, thin, - 텍스처 스케일 변경 (특히 벨트와 구멍에 적용됨)
roots,
portal, orb
prickly, needles, barbed, spiny, cactus,
lattice, fence, grate
polka dot, polka dot background
beige, yellow theme,
architecture, building,
bionic, organic shape
futurism, futuristic,
no humans
일반적으로 다음 태그는 피하십시오: coral, sea life, anemone — 이러한 요소는 SD가 비스타일리시하고 나쁜 반자연적 형태를 그리기 쉬워지기 때문입니다.
부정적 요청
(소녀 렌더링에 사용하는) 일반적인 부정 프롬프트는 이 LoRA가 좋은 결과를 그리는 것을 방해할 수 있으므로 매우 주의해야 합니다. 빈 부정 프롬프트 또는 흐림 효과만 사용하는 것이 좋습니다. 어떤 요소가 더 나은지 찾아야 합니다.
가끔 부정 프롬프트에 coral, anemone, food를 추가하는 것이 좋습니다.
cut gems, - 형태에 둥근 느낌을 추가
v04 LoRA 비교

다르지만 espong04Dream8이 일반적으로 더 흥미롭습니다
ComfyUI에서의 전형적 워크플로우 ##TODO##
설정
강도: 각 주제마다 모델과 클립 강도를 정밀하고 별도로 조절해야 합니다. 0.2 ~ 0.9 범위가 적절합니다.
512에서 1600까지 모든 테스트된 해상도에서 잘 작동
CFG 5...15
Step 25-45, 때로는 매우 정밀한 스텝보다 더 나은 결과 생성
소개 및 TODO
자신이 학습을 계속하고 싶다면, 이 데이터셋은 제가 직접 만든 이미지만 포함하므로 게시할 수 있습니다.













