Looking Glass [Illustrious]
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モデル説明
ルックインググラス | ƨƨɒlӘ ϱniʞoo⅃
簡潔に:
ルックインググラスは、画像の被写体をガラスや鏡でできた枠の後ろ、透過、またはその内部に配置し、被写体がのぞき込んだり、割ったり、通り抜けたり、あるいはガラスの向こう側に閉じ込められたりする様子を描きます。
詳細に:
人間、生物、あるいは理解しがたい存在が、私たちと夢の世界、宇宙的な恐怖の休息地、地獄的な風景、人間の脆い想像力の彼方、あるいは外の世界を隔てる薄い境界に対して、どれほど無関心であるかを示すようなアイデアを持っていますか?もしそうなら、あなたと私には何か共通点があるかもしれません。そして、それが処方薬の定期的な服用のことだとは言わないですよ!
ルックインググラスは、被写体がフレームのどちら側にいるかに無関心なポートレート画像や、鏡の向こう側に不適切に怒りを向けてしまった泥棒の再現に適したリソースです。侵入、脱出、不法侵入——世界はあなたのオイスターです。あなた自身の玄関を選んでください。
簡単に言えば、このLoRAは、日常的であれそうでなければあれ、何らかの別世界がポータルを侵すというアイデアに基づいて作られました。
私は個人的に以下の設定をよく使いますが、これは試行錯誤によって最適化されたものというより、単なる個人的な好みです。私は実験を楽しむ人間であることに変わりありません。
トリガー: l00kingglass
オプションのプロンプト: aperture(開口部)、doorway(玄関)、frame(枠)、entryway(入り口)、mirror(鏡)、opening(開口)、painting(絵画)、portal(ポータル)、window(窓)
私の典型的な生成パラメータ:
重み: 0.7 - 1.0
ステップ数: 20 - 30
CFGスケール: 3.5 - 6
HiRes Fix デノイジング: 0.35 - 0.6
サンプリング: Euler a、DPM++ 2M(各種)、Kohaku_LoNyu_Yog
スケジューラ: Karras、Laplace
これらは私が自分自身で使ったものに過ぎず、最適な組み合わせを徹底的にテストした結果ではありません。こういったことに関して、私は実験を大いに奨励するタイプです。
また、入口の形状と位置を制御するために、非常にシンプルな形状をControlNet(Depth、重み1.4、開始0、終了0.9)で使用しました。黒い背景に白い円や四角形を置くだけで十分です。複数の形状を用いても問題ありませんが、2つを超える主要な形状を用いると結果が不安定になることがあります。しかし、以下のようなシンプルなものでも十分です:

もし壊れたガラスだけが必要で、他の奇妙な要素は必要ない場合は、以下を強くお勧めします:
Broken Glass | Concept LoRA [IllustriousXL]
/model/835376/
HS Filter Effects (BrokenGlass)
/model/1220902/
さあ、鏡の奥へ深く入りすぎた後の影響を、ぜひ体験しに行ってください!




















