Source Engine Textures

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モデル説明

🧱 Half-Life 2 テクスチャスタイル LoRA

ファイル名: hl2_textures_lora.safetensors
ベースモデル: Stable Diffusion 1.5
推奨強度: 0.6–1.0
最適用途: 2004年以降、Combine兵に踏みにじられ、腐り果てたようなテクスチャ


🔍 概要

このLoRAは、レンダリング結果に湿ったコンクリートと壊れた夢の香りが漂うような作品を作りたい人のためのものです。未使用のHL2開発フォルダの錆びた奥底から、手選別・手動タグ付けされた985枚のテクスチャで学習されています。

汚れ、錆、劣化、コンクリート板、褪せた看板——GM_Constructの壁やRavenholmの地下室に似合わないものなど、ここには一切存在しません。


🛠 使い方

プロンプト例:

<lora:hl2_textures_lora:0.8>, concrete wall, cracked, weathered, moss, half-life 2 style, source engine texture

タグ推奨:

  • 素材: metal, stone, wood, brick, concrete, fabric

  • 詳細: rusted, weathered, cracked, stained, moss, grunge

  • スタイル: urban, industrial, source engine texture, half-life 2 style

8~10個程度のタグを組み合わせてください。512x512や他の正方形解像度で最も効果的です。タイル状の拡散と組み合わせれば、実際のゲームアセットを作れるだけでなく、2007年の呪われたGMODマップを彷彿とさせる幻想を楽しめます。


📌 注意点

  • すべての画像は、ファイル名の手がかり、雰囲気チェック、そして劣化したソビエトコンクリートへの異常な愛をもって丁寧にタグ付けされています。

  • あまりに清潔すぎたら、あなたは間違っています。

このモデルで生成された画像

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