Source Engine Textures
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模型描述
🧱 Half-Life 2 纹理风格 LoRA
文件名: hl2_textures_lora.safetensors
基础模型: Stable Diffusion 1.5
推荐强度: 0.6–1.0
最适合: 看起来像是被联合军士兵踩过、自2004年以来任其腐烂的纹理
🔍 概述
此 LoRA 专为那些希望渲染图散发出潮湿混凝土与破碎梦想微弱气味的创作者打造。它基于从被遗忘的 HL2 开发文件夹锈蚀深处精心挑选的 985 个手动标注纹理训练而成。
污垢、锈迹、腐朽、混凝土板、褪色的标识——只要放在 GM_Construct 墙上或 Ravenholm 地下室里不显得突兀,就属于这里。
🛠️ 使用方法
提示词示例:
<lora:hl2_textures_lora:0.8>, concrete wall, cracked, weathered, moss, half-life 2 style, source engine texture
标签建议:
材质:
metal、stone、wood、brick、concrete、fabric细节:
rusted、weathered、cracked、stained、moss、grunge风格:
urban、industrial、source engine texture、half-life 2 style
建议使用 8–10 个标签。在 512x512 或其他方形分辨率下效果最佳。若想制作真正的游戏素材,或只是假装自己正在制作 2007 年那张被诅咒的 GMOD 地图,可配合平铺扩散使用。
📌 备注
每张图像均通过文件名线索、氛围判断,以及对腐朽苏联混凝土的病态热爱精心标注。
如果太干净,那你肯定做错了。



















