玩骨 WanGu
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モデル説明
英語がそれほど得意ではないので、翻訳に問題があるかもしれません。ご容赦ください。
また非常に小規模なモデルを作成しました。誰かが気に入ってくれたら、さらに最適化を続けます。
我又来上非常小众的模型了,,, 如果有人喜欢我会继续优化。
まず、@遇见清風 さんに素材を提供していただき、共に制作したことに感謝します。
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[モデル紹介とパラメータ推奨]
トリガー: skeleton
LORAの推奨重みは約0.6です。
シンプルなプロンプト、大規模モデルとの組み合わせ、リアリスティックなモデルまたは2次元アニメーションに適しています。例画像で使用した2つのモデルは以下の通りです:Dream_and_Daily 梦与日常、Dream_and_Fantasy 梦与幻想。他の類似モデルと組み合わせることも可能です。
例画像には完全なパラメータが記載されています!ぜひお試しください!返信画像も歓迎です!ありがとうございます。
私がよく使うパラメータ
Sampler: DPM++3M SDE Karras
Number of steps: 30
Hire Upgrader: R-ESRGAN 4x+
Denoise intensity: 0.5,
Clip skipped: 2,
Hire upscale: 2,
Hire steps: 20,
【モデル紹介およびパラメータ推奨】
骨格の身体を生成できます~(明らかです)
トリガーは:skeleton(骨格)
LORAの重みは約0.6程度を推奨します
シンプルなプロンプト、大規模モデルとリアリスティックなモデルまたは2次元アニメーションの組み合わせに適しています。
例画像で使用した大規模モデルは以下の2つです:Dream_and_Daily 梦与日常、Dream_and_Fantasy 梦与幻想
他の大規模モデルとも組み合わせ可能です。
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例画像にはすべてのパラメータが記載されています!ぜひお試しください!
返信画像をお待ちしています!ありがとうございます。
以下は例画像で主に使用したパラメータです
解像度:512x768(速度を優先して、このサイズで生成し、その後高解像度修復を使用しています)
Sampler:DPM++3M SDE Karras
Steps:30
Hires upscaler: R-ESRGAN 4x+
Denoising strength: 0.5
Clip skip: 2
Hires upscale: 2
Hires steps: 20
興味のある方々と学び合い、交流しましょう。VX: xat_0313、XHS: 嚣思_Rylee










