材质纹理替换工作流-Material Texture Map Replacement Workflow
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モデル説明
英語は得意ではありません!英語が苦手な方へ警告!
つまらない靴下に飽きた? 新しい方法を試してみよう!
私はより詳細で、より厚みのあるタイツ(超黒い~)を求めてこの方法を使いましたが、同様の原理を他のアイテムのテクスチャやディテールにも応用できます。
この方法は、タイツのディテール/テクスチャ密度を強化します。他の対象物のテクスチャディテールを強化するのにも同じ原理が適用できます。
/ depthとIPAdapter付きのControlNetを使えば、ポジティブ・ネガティブタグの制御効果がさらに向上します。厚手のタイツが欲しい方は試してみてください。
ポジティブ:thick_socks/pantyhose
ネガティブ:((see-through_thighhighs,toes_visible_through_thighhighs,toe outline):1.2)。
depthマップとIPAdapter強化ControlNetを使用すると、プロンプトの制御精度が向上します。不透明なタイツを生成するには以下を使用してください:
ポジティブ:thick_socks/pantyhose
ネガティブ:((see-through_thighhighs, toes_visible_through_thighhighs, toe_outline):1.2)
テクスチャマップは適当に選んでテスト用に使用しました。皆さんが良いテクスチャマップをお持ちなら、ぜひ共有してください!
これらのテクスチャマップはプロトタイプ用にランダムに選択しました。皆さまから実績のあるアセットの推奨情報をぜひ共有してください。











